【游戏迷】这款“迟到”了13年的三国作品,却遭遇了口碑滑铁卢( 二 )


其次 , 战斗场景的美术特效打磨 , 也变得更为炫酷 , 尤其体现在作为战斗核心的武将上 , 比如释放小技能会满屏幕出现伤害数字 , 使用大招则会有一段“帅到掉渣”的独立动画 , 这不仅仅是诸如赵云、关羽、吕布等成名武将才拥有的“特权” , 即使是三流武将 , 也能在战场之中有自己的高光表现 。
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如此一来 , 先不论游戏战斗机制的好与坏 , 至少在特效表现上是紧跟如今玩家需求的 。
除此之外 , 在游戏大地图的制作上 , 《三国群英传8》也有了明显的提升 。 首先 , 游戏取消了过去“一体式”地图的设计 , 更改为大地图与内城小地图两个场景 。
在大地图部分 , 游戏采取了与《全面战争:三国》、《三国志14》类似的伸缩式地图模式 , 玩家可以通过鼠标滑轮操控地图视野 , 由此来看到不同场景的《三国群英传8》 。
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比如拉到最细致处可以看到水流的波动、天上云朵投影在地图的动向等细节之处 。 而拉伸至最大化 , 则可以看到以城池为节点的道路相连 , 以及各个势力的大致情况 。
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不仅如此 , 游戏还在大地图中保留了前作的“打野”特色 , 比如地图中随时刷新的流民、动物群可以给玩家提供兵力及粮草 , 甚至于还有隐藏的地穴、洞府 , 相当于其他游戏常见的副本 , 玩家可以在此之中触发各类事件从而收获装备、神兽等奖励 。
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在内城小地图中 , 玩家可以看到内政、建设、军事、武将、计略、寻索武将几个选项 , 整体显得简单明了 , 同时玩家也无需过多的阅读即可完成势力的养成 。
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比如在“内政”之中 , 玩家可以设置太守、幕僚的任命 , 两者对于势力的增长均有增益作用 。 如图中所示 , 武将有着“管理”、“农业”、“商业”、“技术”四项评级 , 分别对应城池的兵役、农业、商业、技术的增长 , 评级越高 , 城池发展增速越快 。 而随着时间的积累 , 当城池升级到一定等级 , 即可解锁更多兵种以及土地的建造 。
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此外 , 游戏还设置了各式的功能板块 , 包括辅臣设置、军团信息、人事任命、外交、兵种升级等 。
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其中 , 设置辅臣可以让玩家当个“甩手掌柜” , 在该板块之中 , 玩家可以分别设置内政、人事和谋略三个大方向 , 设定完成后AI会自动刷新一些“工作”给玩家 , 由玩家判断是否执行 , 譬如资源建设、人事任命、计谋实施等 。 如此一来 , 在“辅臣”系统的帮助下 , 玩家并不需要在内政体系投入过多的精力即可完成势力的养成 。
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无论是更酷炫的游戏画面 , 还是更简洁的内政系统 , 宇峻奥汀的最终目的都是让玩家更聚焦在《三国群英传8》的战斗体系之中 。
首先在战场准备阶段《三国群英传8》也与前作有着较大的差异 , 沙盘式的场景布局使得玩家对于敌我兵力分布、站位调控有更直观的感受 。 其次 , 玩家还可以通过使用军师技(全体BUFF)以及用粮草激励士气(最多用3次) , 对队伍战斗力进行增益提升 。
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在进入战场后各部队会以兵对兵、将对将的形式进行捉对厮杀 , 此时 , 玩家可以选择其中一名武将进行微操 , 虽然一个时间只能操控一个武将 , 但对于高端玩家来说 , 这足以左右战局的走向 。 比如 , 曹操“大招”有15秒的无敌时间 , 那么选择恰当时机进行释放 , 无疑能做到收益最大化 。
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不仅如此 , 除了单个武将的微操之外 , 玩家还可以指挥队伍整体 , 比如命令队伍进行“全军后撤” , 从而达到战略纵深 , 消磨更多敌军战力的目的 。 又或者可以指挥多个武将 , 对敌军某一武将进行“围攻” 。 这些操作都表明 , 《三国群英传8》相比前作 , 在战斗场景方面有了较大的突破 。