消息灵通的玩家应该都已经收到风了 , 在广大玩家都被雷神、神里这两个大C榨干原石后 , 我们终于迎来了一段修整期 , 轮到老角色来暖场了 。
根据之前曝光的信息 , 胡桃大概率会在2.2复刻返场 。 说实话 , 胡桃刚出的时候争议是很大的 , 因为她不仅自带烧血 , 而且有7秒真空期 。
但是经过数个版本的更迭后 , 胡桃已经是事实上的T0主C , 提瓦特单体输出的天花板 。 问题来了 , 胡桃即将返场抽不抽 , 关于胡桃强度的3大误区 , 看完相信你会有答案 。
1 , 胡桃是否需要绑定钟离
胡桃开E掉30%血的机制 , 劝退了不少萌新 。 很多人一开始都以为 , 胡桃没盾没奶根本没法玩 , 输出环境比魈还差 , 必须要绑定钟离 。 说实话 , 玩过的人都知道 , “胡行钟”虽然是T0配队 , 但是胡桃其实是璃月3C中最不依赖盾奶的主C 。
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首先 , 胡桃的基础血量、防御力都是主C里数一数二的 , 本身面板就过硬 。 而且胡桃是生命转化为攻击 , 90级时血量基本可以达到3.5W , 压半血后也就是和普通的主C差不多 。
其次 , 胡桃是绑定行秋的 , 胡桃开E自带抗打断 , 行秋开E也自带抗打断 , 同时叠加等于霸体+减伤40%+小额回血 。
第三 , 很多人都没注意到 , 胡桃开E之后的重击 , 有短暂的无敌帧效果 , 在输出的时候能规避掉大量的伤害 。 两轮E之后基本上大招就好了 , 又能来一波回血 。 高练度的胡桃从来不用担心生存性问题 , 反而要担心血量溢出影响输出 。
2 , 胡桃没有1命等于残疾
胡桃的一命是开E期间 , 重击不消耗体力 。 有人计算过 , 如果纯打重击 , 0命只能打5次左右就没体力了 , 而1命可以打出9次左右 。 这种计算方法很科学 , 但是很不靠谱 。
胡桃的重击锁敌是很不稳定的 , 实战中一般只能多打两次重击 。 其次 , 练度上来后 , 大世界的怪物往往戳两下重击就死了 , 1命带来的增益几乎无法体现出来——这可能就是很多玩家喜欢填“非常简单”的原因 。
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胡桃没有1命等于残疾这种说法并不对 , 即使是0命的胡桃 , 凭借高频的蒸发反应速度 , 生命转攻击机制造就的恐怖面板 , 她也是单体输出的天花板 。
根据我的实战体验来看 , 胡桃的一命在深渊、BOSS副本才有价值 , 主要是可以减少体力消耗 , 增强DPS , 提高灵活度 。
3 , 胡桃的配队还没到达上限
很多人都以为胡桃的配队已经到达了上限 , 公认适用性最好的配队是“胡行钟砂” 。
说实话 , 胡桃原本的定位就是双C速切阵容 , 只是CD太短 , 辅助上个BUFF冷却时间就基本好了 , 导致很多人都在玩单核速切打法 。
胡桃其实具备一定的“脱手能力” , 主要体现在血梅香的离场挂火 , 以及切人提高12%暴击的天赋上 。
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只要不是遇到烧血的环境 , 其实胡桃还有另外一种配队:胡桃+行秋+钟离+第二副C 。 钟离的护盾+行秋的减抗几乎可以保证全程不破盾 , 此时加入第二位副C可以显著提高队伍的DPS , 比如雷神、神里、凯亚、砂糖这类脱手副C 。
【【游戏迷】原神:即将返场抽不抽?关于胡桃强度的3大误区,看完懂了】总而言之 , 胡桃还是很建议抽取的 , 她也是现版本最推荐的火C 。 虽然火C不再是版本答案 , 但是火属性依然是破盾效率最高、适用性最广的元素 。 只要不是空中单位 , 胡桃几乎能横扫提瓦特 。 对她的强度你有什么见解 , 一起讨论吧!
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