对于喜爱游戏的玩家来说 , “游戏引擎”这个词绝对不算陌生 , 如果说作为游戏载体的硬件设备决定了这款游戏的上限的话 , 那么游戏引擎作为一个游戏开发的工具在一定程度上就算的上是一款游戏的下限 , 如果说去年次世代主机的发布升级了游戏的“上限” , 那么游戏引擎更新“下限”自然也是迫在眉睫 。
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【【游戏世界】引擎即将迎来换代,《黑神话悟空》都爱,虚幻5究竟有多牛】在游戏引擎中 , 知名度最高 , 最常用于制作大型游戏的引擎自然就是虚幻系列了 , 《堡垒之夜》 , 《绝地求生》以及《极品飞车16》等游戏都是由虚幻4引擎开发而来 , 而在前段时间 , epic曾在发布会上表示 , 已经有一部分的开发者在使用虚幻5引擎来制作游戏了 , 其中就包括了开发《战争机器》的工作室TheCoalition以及开发商inXile旗下的《地狱之刃2》 。
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5月26日晚 , 虚幻引擎官方发布了最新虚幻5演示视频 。 虚幻5作为最新一代引擎 , 对于虚幻4的各种功能进行了优化 , 而其本质仍然是由开发者使用底层代码编写出来的模组框架 , 游戏各种功能都要依靠这些编写好的模组来实现 , 将游戏本体来比喻成一座高楼大厦的话 , 那么游戏引擎就相当于这座大厦的地基 。
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在虚幻4中 , 人物根据障碍尺寸改变模型动作等功能一般是属于在地基打好后进行构建的底层建筑 , 而现在经过了优化后的虚幻5引擎能够直接省掉构建底层建筑这一步 , 虽然在玩家的体验上没太多差别 , 不过对于游戏开发者来说可谓是意义巨大 。
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除此之外 , 相较于它的前辈虚幻4来说 , 虚幻5在画面上的优势也远不是虚幻4能够比拟的 。 这里就举两个例子来说明 。
首先是在游戏模型上面的处理 , 一般来说 , 虚幻4游戏内的一些场景模型并不能称为真正意义上的3D模型 , 而是由多张平面贴图所组成的“伪3D”;最常见的就是游戏中的草地建模 , 而虚幻5则可以直接使用真正意义上的3D素材来进行开发 , 对游戏画面的提升非常大 。
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图来源于网络
其次是光影效果上的提升上 , 虚幻5具有一个“动态全局光照”的功能 , 这个功能可以让游戏中的光影反射效果更加真实 , 例如:一个金属球被光线照射 , 而这个金属球所反射出的光也能在游戏中体现出来 , 实际和光追的效果差不多 , 但有一点不同 , 光线追踪实现该效果一般是通过模拟所有光线的折射角度来达成 , 对于计算器的负荷非常大 , 所以动态全局光照虽然和光追相比对于硬件的配置更加的低 。
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虽然虚幻5引擎和虚幻4相比在游戏的物理效果上并没有太大改变 , 不过画面上的飞跃还是相当巨大的 , 国产爆款《黑神话:悟空》也在前段时间曾说将使用虚幻5引擎进行开发 , 在发布演示视频时 , 我们看到的还是虚幻4引擎开发的 , 如果黑悟空真的改用了虚幻5 , 相信到了游戏发售的时候会更加让人惊艳 。
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到时 , 或许我国的3A市场将会迎来一大批“虚幻5游戏”的热潮 。
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