【游戏迷】lol有些对局,游戏还未开始,胜负就已注定?

在当下所有热门PVP游戏里 , 英雄联盟的游戏平衡应该是最好的了 。 许多含有PVP元素的游戏 , 玩家可以通过氪金的方式在一定程度上提升自身的属性 , 进而更高概率地击败对手 。 LOL则不然 , LOL玩家氪金再多 , 也只是获得皮肤 , 游戏里的形象更加好看罢了——当然 , 也不排除极少数LOL皮肤存在特效影响平衡的问题 。 但这些皮肤屈指可数 。
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LOL黑夜使者亚索
譬如早先的黑夜使者亚索 , 相较于普通亚索皮肤 , 黑夜使者开启大招时候 , 被对手“面向”的时间会更多 。 黑夜使者亚索的这个细节 , 绝大多数时候并不会带来什么影响 , 可当面对兰博(释放Q时被黑夜使者-亚索大招 , 亚索会被火烤更长时间)、蛇女时 , 可能承受或少受到更多伤害 。
01LOL有些对局 , 游戏还未开始 , 胜负就已注定?
从游戏机制来看 , 英雄联盟无疑是绝对平衡的 。 可是在实际的匹配对局上 , 有些对局似乎并非如此 。
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LOL神奇的对局
LOL存在这样一类玩家 , 因为比较注重胜利 , 于是在每场对局的一开始 , 都会按照ID来看看队友和对手的近期战绩 , 根据队友的近期表现 , 就能更大概率地在游戏开始之前 , 判断对局的胜负 。 近期 , 部分LOL玩家们探讨在游戏当中的匹配体验 , 表示:
这游戏还没开始呢 , 就知道已经赢了 。
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LOL玩家如是说
该玩家这局玩的是终极魔典模式 , 远没有匹配、排位的水准高 。 但这番依据队友/对手战绩“脑测”胜率的吐槽 , 依旧引发了不少LOL玩家的认可 。 有玩家认为这就是elo机制的问题 , 系统均衡胜率 , 当一名玩家胜率略高时 , 就会给该玩家更差的队友、更强的对手 , 使其胜率更接近50% 。 这也意味着游戏难度会更高 , 如果实力没有突破阈值 , 游戏的胜率应当是会变低的 。
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LOL终极魔典对局
笔者认为 , 这位玩家表示 , 游戏没开始就知道赢了 , 没准是自身胜率低于50%了?但有一说一 , 笔者结合个人的游戏体验 , 认为LOL的确有不少对局 , 还没开始、不看阵容就知道哪一方更有可能获胜了 。
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LOL终极魔典游戏场景
首先是看段位 。 可能是因为LOL热度下滑的原因 , 郊区的匹配或娱乐对局 , 队友和对手的段位差距实在太大了 。 一个铂金钻石玩家 , 可能同时匹配到青铜和宗师 , 高质量的非排位对局越来越少 。 然而十个人之间的段位并非完全平衡的 , 可能自己这边平均段位大于对手一个大段 , 也可能反之 。 青铜、白银对线铂金、钻石 , 肯定是会把对手养的很肥的 。
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英雄联盟SVP和MVP
其次就是队友和对手的近期战绩了 。 如果队友看起来近期都表现不佳 , 那本局游戏发挥可能也差强人意了 。 此外还有一些队友 , 明明战绩挺不错 , 每局也能击杀十几二十个 , 但SVP远多于MVP 。 这样的队友可能有2个原因:
要么是打法偏激 , 把自己战绩打的好看了 , 但其它队友比较难受
要么是运气太差 , 被elo机制强行平衡了
【游戏迷】lol有些对局,游戏还未开始,胜负就已注定?】不论是队友近期表现不佳 , 抑或SVP比较多 , 遇到这样的队友的对局总感觉输多赢少 。 最后 , 你是否有LOL部分对局存在“游戏还没开始 , 胜负就已注定”的感觉呢?欢迎评论区畅所欲言~