因为打野这个位置的特殊性 , 拳头几乎每年大改的时候 , 都会特别针对野区 。 每年也都会有一批打野英雄跟随版本崛起或者衰落 , 只有几个可以无视版本 , 或者说热度高于版本的英雄才能幸免 。
【【游戏迷】LOL新版本野区大改,打野能养宠物,官方内置刷野教程照顾新玩家】这种改动今年自然也没有例外 , 不久前拳头就大致介绍了一下今年他们对于打野这个位置的改动 , 几乎是就差搞个“官方辅助”了 。
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新赛季的惩戒再度被大改 , 不再是使用几次后自动升级 , 而是一种全新的机制 。
首先是打野刀移除 , 取而代之的是三只打野宠物 , 分别为“诺克萨斯火猫”“艾欧尼亚跃云兽”和“以绪塔尔蟹蜥” 。
玩家可以通过击杀野怪来喂养宠物 , 击杀普通野怪可喂养一次 , 击杀史诗野怪可喂养三次 。 到达一定次数时 , 宠物会为玩家提供额外增益效果 , 每分钟免费喂养一次 。 每次喂养获得15金币和经验 , 有效增加了打野玩家的经济 。
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宠物每秒钟会攻击一次 , 对野怪造成固定+百分比额外生命/百分比攻击力/百分比法术强度的伤害 , 并提供相当于伤害值100%的治疗 。
惩戒不再提供治疗效果 。 喂养宠物到20层时 , 可升级为深寒惩戒 , 对野怪伤害提升到900 , 可对英雄释放 , 造成真伤和减速 。
喂养到40层时 , 对野怪伤害提升到1200 , 并且会对周围野怪造成AOE伤害 , AOE伤害为50% 。 同时宠物会获得专属效果 。
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火猫专属效果为:周围有两名以上友军时 , 大型野怪对你的伤害减少30% 。 火猫可以随时间累积灰烬层数 , 最多100层 , 击杀野怪会提供100层 。 该效果可在4秒内对英雄造成4%最大生命值伤害并减速30% 。
跃云兽效果为:减伤如上 。 进入草丛获得35%移速加成 , 2秒内衰减 。 击杀大型野怪获得60%移速加成 。
蟹蜥效果为:减伤如上 。 击杀野怪会75-330的护盾 , 护盾会在脱战10秒后恢复 。
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第二个大改动就是官方很早之前透露的降低打野入门门槛来了 , 具体改动为两部分 。 第一是官方新增拉野距离显示 , 范围比拉野极限范围要小一圈 , 但非常适合新尝试打野位置的玩家 。 通过这个圈就可以知道自己在什么位置刷野是不会拉野失败的 , 可以有效增加刷野时间 。
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然后是新增了刷野顺序提示 , 官方整合了所有玩家在使用某个英雄时的刷野数据 , 然后显示在打野的地图上 , 以便提示新玩家怎么刷野是最有效率的 。 可以说这两个改动已经可以算得上是官方的内置辅助了 , 官方为了降低打野入门门槛真的是煞费苦心 。
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不过这也不是说老玩家的打野经验就这么浪费了 , 可以看出官方在搞这个东西的时候还是有所保留的 。 类似于之前新增的推荐装备 , 对刚上手的玩家来说 , 确实是有不小的帮助 , 但大部分老玩家都有自己的理解 。 而且野区主打的就是一个斗智斗勇 , 这方面能给新手提供的提示不少 , 但新玩家也不能一直依赖这个东西 , 不然水平很容易就卡死 。
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总的来说 , 新版本的野区看起来还是挺有趣的吧 。 而且给人一种这个新的宠物也能卖皮肤的感觉 , 不知道拳头在设计这个的时候 , 是否有这层意思在里面 。 各位如何看待新赛季的打野改动呢?
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