从心理角度来说,沉迷手机游戏是一种必然,不然孩子就有精神问题

现在玩游戏的孩子是越来越多了 。
其实不仅是孩子 , 就是那些青年玩游戏的也越来越多了 。 现在人手一块手机 , 动不动就联网来一局 , 简单快捷 , 方便的很 。 可不像我们以前那个年代 , 上网必须得用电脑 , 不用电脑当然也就无法打游戏 。
可以这么说 , 移动时代最大程度的方便了人们玩游戏 。
玩游戏本身也没什么 , 也有很多好处 , 比如说放松一下 , 锻炼下手指协调 。 但是任何行为一旦过度沉迷 , 就肯定会产生危害了 , 尤其是游戏这种具有极强的成瘾性的事物 。
对于大多数的父母来说 , 他们不反对孩子玩游戏 , 但是反对孩子过度的沉迷游戏 。 但事实是 , 孩子一旦接触手机游戏 , 就很容易沉迷其中 , 这就不得不让父母头疼了 。
为此 , 手机成了家庭矛盾的最大来源 , 搞的家里是鸡犬不宁 , 甚至妻离子散 。 每年都会发生几起因为手机而跳楼的事件 , 实在是让人痛心不已 。
而面对手机游戏问题 , 父母们可谓是殚精竭虑 , 用尽了所有的方法 , 但是往往效果却并不明显 。
从心理角度来说,沉迷手机游戏是一种必然,不然孩子就有精神问题
文章图片
那为什么孩子这么容易沉迷手机游戏 , 又为什么手机游戏又这么难以纠正呢?
对于有些孩子来说 , 沉迷手机游戏是一种必然
为什么孩子会沉迷手机游戏?
有的人可能会说了 , 手机游戏丰富多彩 , 里面设置的任务成就什么的迎合了人们的反馈 , 让人们玩了还想玩 , 因此具有极高的成瘾性 。
这可以算是手机游戏让人上瘾的一个重要原因 , 但绝对不是主要原因 。
你看看平常容易让孩子沉迷上瘾的都是什么游戏?基本都是联网的游戏 , 比如说吃鸡、王者荣耀、魔兽世界……你听没听说 , 或者看没看到过孩子沉迷某个单机游戏的?
没有吧!
难道说单机游戏内容不够丰富多彩 , 里面设计的任务成就啥的不能刺激人们形成正向反馈?肯定不是的 。 比如说《鬼泣》、《战神》这些游戏 , 无论是打斗场面 , 还是场景设计 , 很多时候都远胜联网游戏 , 每一个刚开始玩的人也都是欲罢不能 。
又有人说了 , 因为这类单机游戏玩一遍就基本熟悉了 , 再玩就没有什么新奇感了 。
这样说好像有道理 , 但是好像也不完全对 。 因为很多联网游戏 , 其实玩久了也没有什么新奇感了 。 比如说《王者荣耀》 , 玩久了 , 里面哪个英雄角色你不熟?什么战斗方法、技能你不清楚?玩久了不会清清楚楚的 , 那为什么你还有新奇感 , 还玩的不亦乐乎呢?
所以 , 这个原因也不够准确 。
事实上 , 如果你仔细对比一下你就会明白二者之间的最大区别 , 那就是“人” 。
玩单机游戏是人跟机器在玩 , 而玩联网游戏是人在跟其他的人玩 , 这才是两者的最主要区别 。 不是“游戏” , 而是与“人”互动带来的游戏体验最终让人沉迷 。
从心理角度来说,沉迷手机游戏是一种必然,不然孩子就有精神问题
文章图片
那为什么是“人”这个因素决定了孩子会不会沉迷呢?
要理解这个问题并不难 , 只要你明白人是“社会人” , 每个人都有强烈的归属感就懂了 。
每个人都不是孤立的生活在这个世界上的 。 这里的“不孤立”不是说不能脱离其他人的物质支持 , 而是指精神上的“不孤立” 。 每个人都必须从社会群体中汲取精神营养 , 只有这样才能保证精神健康 。
每个人都希望获得别人的肯定认可 , 排斥被别人贬低瞧不起 。 常被别人表扬的人 , 会变得更加积极自信 , 相反 , 总是被人贬低的人就会变得自卑内向 , 甚至会导致抑郁症、自杀 。
任何人都是这样的 , 没有一个人是例外的 。 哪怕是再卑鄙龌龊、再没有理想的人 , 他们也都会有这种精神追求 , 希望获得别人的尊重认可 , 甚至更加强烈 。
从心理角度来说,沉迷手机游戏是一种必然,不然孩子就有精神问题
文章图片
那这跟孩子沉迷手机游戏有什么关系呢?
有 , 因为孩子通过手机游戏与人的互动中 , 获得了这样的精神满足 。
我们可以观察下 , 大部分沉迷游戏的 , 普遍都是成绩不好的孩子 。 这类孩子在生活中总是被父母、老师批评 , 被同学们瞧不起 , 但是他们同样有获得别人尊重认可的精神需求 。 这种需求越是不被满足 , 他们的需求就越是强烈 。 而手机游戏就提供了这样一种满足精神需求的渠道 。
当手机游戏成了满足孩子被尊重认可的精神需求的主要渠道时 , 孩子就会对手机游戏产生依赖性 。 因为离了这个渠道 , 他们的精神需求就不能被满足 , 就会自我贬低 , 甚至会自我毁灭 。 出于生存的本能 , 孩子必然会抓住这根救命稻草不放 。 而且孩子对手机依赖性越大 , 就会越沉迷 , 只有不断的提高自己的角色力量 , 才能保证自己可以源源不断的从中获得精神粮食 。