【游戏迷】原神:外网开发者访谈引热议,不会放弃老角色,没有深渊类新玩法

派蒙:旅行者 , 这次海外开发者会谈玩家讨论挺激烈的 。
冻梨:涉及树脂恢复、深渊、老角色等等 , 那确实~
【游戏迷】原神:外网开发者访谈引热议,不会放弃老角色,没有深渊类新玩法
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【游戏迷】原神:外网开发者访谈引热议,不会放弃老角色,没有深渊类新玩法】外网这波原神开发者访谈引发了一波玩家热议 , 内容也不算特别多 , 冻梨大概翻译一下都问了些啥内容:
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深渊对于高等级玩家而言算是唯一后期玩法了 , 是否有计划实装推出类似的后期玩法?原神方回答也很直白“倘若再设计一种类似深渊的后期玩法 , 很容易引起玩家的焦虑 , 毕竟并非所有玩家都对马斯克礁感兴趣”这点总结很到位 , 毕竟原神综合来看还是休闲为主 , 针对每天上线30分钟的咸鱼玩家 。
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并且官方表示 , 当初前瞻时透露的七圣召唤就是一种趋势 , 未来将着手设计更多有趣的内容 。 作为开放世界游戏 , 先天性具备极大的玩法兼容性 , 这也给了他们长期运营的信心 。 因此讨厌高强度战斗或玩家PVP排行榜等等类型的玩家不用慌了 , 米哈游短期内没这种想法 。
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原神已经进入2周年 , 角色数值一直在膨胀 , 老角色是否可能获得加强?角色不能只靠数值强度这单一维度来评估强弱 , 并且在原神中玩法规则比角色数据强弱更重要 , 后续会通过新的队伍构建、魔物、特殊环境等等新内容为老角色带来新生 。 这点在刻晴须弥激化体系上得到了非常明显的反馈 , 这个饼 , 我接下了!
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随着版本更新 , 可玩内容越来越多 , 后续有没有可能增加树脂的上限或恢复速度提升?让玩家可以每天完成更多规划 。 原神官方对此的回答 , 会为玩家获得养成材料提供更多选择 , 例如一些周期性更新的事件中奖励资源等等 。 当初尘歌壶增添的那些兑换经验书、摩拉、树脂也算是一种方案 , 直接提升树脂恢复效率看来短期内没戏 。
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服饰!旅行者是否也会在后续推出这些道具呢?例如身穿代表各地区特殊的服装等等?官方认为这种想法是很有趣的 , 算是正面认可?不过没有透露其他东西 , 也许还停留在内部讨论文件夹新建状态 。
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米哈游旗下拥有多款游戏 , 崩坏3、星穹铁道、绝区零、原神等等 , 当初崩坏3联动原神将菲谢尔刻晴添加为了角色 , 是否有相反的计划让崩坏3角色来原神呢?官方意思很明确了“我们希望把更多的精力和注意投入到原神世界的角色创造上”看来是没有这种打算 , 专注打造独立的原神IP , 也许当初的埃洛伊联动既是开始也是结束 。
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后来的玩家对错过的剧情事件处于一种未知状态 , 例如散兵、莫娜等等角色的特殊剧情 , 是否有考虑这方面问题?官方表示已经意识到这个问题 , 并着手针对新手教程、客户端容量、过去事件内容进行针对设计 。
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剧情中涉及的一些小道具 , 面具、花环等配饰只是临时带着 , 有考虑将这些设计成常驻装饰么?团队内部讨论过这个问题 , 并且还有其他类似想法 , 但暂时没有什么可透露的内容或细节 。
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有意思 , 这次访谈回答了许多玩家一直以来提及或担忧的问题 , 可惜其中有些回答有些模糊 , 让玩家有些揣摩不准其真正意思 。 后续冻梨会继续关注相关的一些资讯帖子 , 毕竟我自身也属于原神玩家 , 对这些还是挺感兴趣的 。