在11月12日凌晨1点开始LOL将在全区停机维护发布10.23版本 , 预计停机时间为1:00-12:00 。 今天这篇文章给大家带来的是S11赛季更新后的冷却、吸血、暴击机制详情 。 (虽然之前官方就曾经透露出一些消息)
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首先是【冷却机制】 , 现在叫技能急速 , 这两个是完全不同的机制 , 【冷却缩减】是一个你拥有得越多则价值越高的属性 。 每百分比都会使你的冷却时间等值缩短–例如 , 100秒冷却时间中的1秒 。 但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更 。 对相同的100秒冷却时间来说 , 你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒 , 而这一秒的收益明显是大于1%的 。 此外 , 冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制 , 从而使你一旦到达上限之后 , 就会被封锁很多出装选择 。
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【【游戏迷】英雄联盟10.23版本更新!冷却、吸血、暴击机制大改!】【技能急速】会让你的技能施放加快1% 。 理论上 , 你拥有的技能急速越多 , 则每点技能急速的收益看上去就越低 , 因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小 。 但实际上 , 它们的收益是相同的 。 50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能 。 接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%) 。 如果你又获得了100技能急速 , 那么你又能额外施放一个技能(加快了200%) 。 这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限 , 这样你就能想买多少技能急速装就买多少了 。 当然了 , 装备栏还是会限制你技能急速的上限的 。
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【吸血效果】又分为生命偷取、物理吸血、全能吸血 , 这一次最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害–这是因为它的概念是“从你的攻击中获得治疗效果” , 所以如果将整次攻击都包含进来 , 它会变得更加容易理解 。 另一个要注意的是 , 新增了“物理吸血”(目前仅存在于【血色之刃】) , 因此它的续航能力也可以作用于刺客们的技能了 。
生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果 。 现在包含附伤效果 。
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物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害的治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能) 。
全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)
【暴击】这点我们之前就从设计师那里得知了 , 这次的更新也是将完整的详情公布了出来:
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传说/神话装备的暴击几率:25%(4件达到最大值)20%(5件达到最大值)
基础暴击伤害:200%175%
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