每年 , SupercellCEOIlkkaPaananen都会在官网发布公开信 , 总结上一年和展望新一年 。 今年 , 这封公开信如约而至 , 信中公布了2020年Supercell相关情况 。
2020年收入14.8亿美元 , 但同比下滑5%
2020年 , 一场突如其来的疫情 , 让许多行业深受影响 , 但是游戏是少数表现坚挺的行业之一 , 许多公司业绩都得到巨大增长 , 但是Supercell的表现却相反 。
公开信中显示 , Supercell2020年营收为13亿欧元(或14.8亿美元) , 相比2019年下滑5% , 税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为4.07亿美元(或4.63亿美元) , 同比下滑高达近20% , 公司纳税金额为7800万欧元(或8700万美元) 。
此外 , 公开信中还透露了其他相关数据 。 信中写道 , ”虽然2020年 , Supercell没有发布新游戏 , 但这仍是非常不错的一年 , 月活跃用户数出现了同比增长 , 五款游戏总下载量超50亿次 , 创下新里程碑纪录 , 其中《荒野乱斗》成为Supercell第五款累计收入破10亿美元的游戏 。 ”
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员工数方面 , Supercell依然仅有300多人 , 疫情期间 , 他们居家办公 , “从四个办公室变成了超300个家庭办公室” 。
2020是《荒野乱斗》表现最好的一年
2020年 , 《荒野乱斗》拿到版号 , 成功在国内上线 , 同时 , 游戏引入了BrawlPass , 这也成为游戏至关重要的功能 。 公开信称 , 这是《荒野乱斗》表现最好的一年 。
不仅如此 , 游戏同时推出了地图编辑器测试版 , 这个功能受玩家的欢迎程度 , 超过他们想象 , “自10月份以来 , 共产出了超1.5亿张地图 , 累计游玩时间超5000万个小时 。 ”
与此同时 , 他们对于《荒野乱斗》电竞赛事的参与度深感讶异:平均每月有超过1500万用户参与全球冠军赛 , 其中注册战队达到3.6万支 , 并且PSG战队夺得去年11月份世界总决赛冠军 。
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此外 , 值得注意的是 , 为了支持社区创造内容 , 除了《荒野乱斗》地图编辑器外 , Supercell还做了许多其他尝试 。
比如 , 内容创造者计划(ContentCreatorProgram)可以让创作者们获得专属福利、工具和Supercell的支持 。 该计划目前有1500多位创作者 , 并且2300万玩家购买了7000万个创作者Boost!
而美术人员可以通过SupercellMake提交自己喜欢游戏的作品 , 并通过社区投票来确定哪些可以加入到游戏中 。 去年 , 有成千上万位艺术家提交了数千份作品 , 并有几份成为《荒野乱斗》和《部落冲突》的皮肤 。 截至目前 , 社区艺术家已经通过SupercellMake赚取超20万美元收入 。
开启第二个十年 , 是挑战也是机会
正如公开信标题所言 , 这是Supercell开始进入的第二个十年 。 前十年 , 他们在手游时代里烙下了浓墨重彩的印记 , 但是开启的第二个十年 , 面临不小压力 。
在手游市场角逐中 , 像Playrix等公司抓到了混合三消玩法逆袭成为了全球手游公司的领军公司 , Supercell显然同样希望能在三消领域中占有一席之地 , 但是其在2020年上线的《HayDayPop》测试成绩不理想 , 成为“两年内在beta阶段被砍掉的第二个项目” 。
“《HayDayPop》团队的目标是希望在休闲益智品类做出一些新的东西 , 他们相信自己所做的许多事情 , 我们对于他们所达成的事情也非常骄傲 。 这一定是我们砍掉的最好的游戏之一 。 但不幸的是 , 这款产品并没有足够量级的受众 , 该团队最终认为他们能够创造出更好的游戏 , 并决定砍掉这个项目 , 并与公司内部分享其中经验 。 ”Ilkka在信中如此写道 。
虽然Supercell似乎陷入新品创意瓶颈 , 但是关于其产品的任何动向 , 仍然是大家关注的焦点 。 对于新品计划 , Ilkka表示十分期待2021年有更多游戏开启beta测试 , 并且在未来长期内 , 会有更多潜在游戏上线测试 , 但他同时强调 , 由于高标准 , 任何项目都可能在任何时候被团队所砍掉 , 但能肯定的是 , 公司内部有许多振奋人心的东西 。 他们已经迫不及待想要跟大家分享 , 希望不久可以公布更多信息 。
除了内部研发外 , Supercell同样涉足投资 。 根据公开信信息 , 2020年 , 他们一共投资了两家公司 , 分别是新西兰公司2UPGames和芬兰公司Papukaya 。
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至此 , 他们共投资了14家公司 , 其中一些公司的信息被重点提及:
Metacore2020年9月全球上线了《MergeMansion》 , Supercell相信2021年会是这款游戏的大年;
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