大家好 , 《原神》1.1版本今天已经正式上线了 , 迪卢克和可莉玩家在更新过游戏后 , 应该会遇到以下情况:1.可莉挖矿挖着挖着血没了;2.迪卢克打怪打着打着人没了;3.看风景看到一半角色挂了 。 而如果是香菱的玩家可能遇到另一种情况:E或者Q之后 , 自己血量莫明奇妙地少了很多……
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如果玩家们遇到以上四种情况 , 请不要纳闷 , 因为这是1.1版本更新后的bug……那是不可能的!其实是之前玩家反馈的“提高环境伤害”问题 , 被CH采纳了!
或者 , 也可以说CH一开始就是这么打算的 , 只是在1.0版本中没有实装这个机制罢了 。
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先来说说事情经过!今天1.1版本更新之后 , 就有玩家遇到了上述4种情况之一 , 于是有玩家发现不对劲 , 开始进行试验 , 然后发现了问题:火属性角色点燃草地之后 , 火焰会对角色自己造成大量伤害 。
其实 , 这种火伤原本也存在 , 只不过之前一直都是每秒9点伤害 , 对于角色动辄几千几万的血量而言 , 实在不算什么 , 所以很多玩家就直接忽略掉这点了 , 但是更新之后 , 这个火伤却高达每秒200点!于是 , 很多玩家第一反应就是“BUG , BUG , 它又出BUG了 , 它又要送原石了 , 我又能抽凝光了”!
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所以说 , 还是太年轻了!
CH要是这么简单就犯错误 , 那还能叫CH?人家早就已经把问题写在了更新公告里:新版本更新后 , 环境伤害会跟随世界等级的提高而提高!也就是说 , 大家现在受到的每秒200点火伤其实是提高世界等级之后的结果 。
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【【游戏世界】原神:玩家们提议的“提高环境伤害”实现了,结果却尴尬了】于是 , 评论区里玩家又开始了“积极”反馈 , 但也有另一部分玩家持另类意见 , 他们认为这个伤害也不高 , 很轻易地就能恢复过来!而且角色等级提上去 , 再加上稍微升级一下小花花 , 即使是普通玩家血量基本上都能过万 , 就算站着不动 , 想要耗尽生命值 , 也要四五十秒的时间 。
其实 , 真正的问题不在这里!真正的问题在于:玩家无法对这个伤害量进行一个预估和判断!
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在战斗开始之前 , 玩家无法预估自己会在草地上站多久 , 无法预估角色会点燃哪一片草地 , 而大部分玩家在战斗中是分辨不出哪一个伤害是敌人打出来的 , 哪一个伤害是火焰灼烧造成的 。 换句话说:这个伤害会给战斗带来很多意料之外的变故 。
而最神奇的是 , 有玩家反馈 , 每个地区的火焰灼烧伤害还不一样 , 有的高 , 有的低……这可真是太秀了!
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如果没记错的话 , 之前关于玩家反馈的问题里 , 确实是有一条关于“环境伤害”的 , 但我想 , 当时玩家想反馈的应该是提高环境对敌人的伤害 , 或者是提高玩家用环境打出的元素反应伤害吧?
那这波修复 , 可真就是传说中的“反向修复”了!目前 , 原神官方还没有对此作出回应 , 所以等等看吧 , 看看后面会怎么样 。
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