随后去跟老板据理力争骗回来一个币 , 毕竟玩到这里 , 大家也差不多到审美疲劳的时候了 , 换个游戏也挺好的 。
当然还有像《电精》这样子的连续两次AB , 然后等机器人挥拳挥拳后 , 立即停止一秒钟的卡bug来实现无敌 。 还有《名将》中利用"抓取机制" , 像踢皮球一样 , 一人一脚轻松通关的操作 , 这些都是当年不少玩家的一币通关利器!
【【游戏世界】街机厅里的无敌瞬间,一币通关必备法宝,却让抠门老板生无可恋】现在回想起当年的"无敌瞬间" , 总是会不由自主地感慨 , 要是生活能够像游戏一样无敌就好了 , 可惜游戏没办法成为人生 , 而"无敌"这一设定也被后来的游戏厂商延续下来 , 同时也向外拓展了 。
现在技术已经相当成熟了 , 要想像以前一样每一款游戏都卡bug来无敌难度就有点大了 , 所以无敌被拓展成很多种形式 , 有时候是buff、有时候免伤、有时候是输出 。 Buff就好比说金身 , 吸收一切伤害 , LOL里的瑞文 , 出金身还能有两次疾风斩 。
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而免伤就像《元气骑士》里的精灵女神 , "专注射击"能够在开启瞬间释放魔法箭 , 同时玩家还会获得伤害减免能力 , 击败目标就能再次刷新 , 只要不停输出 , 我们就能一直免伤无敌!
最后一种"操作" , 顾名思义就是直接依靠走位、各种行云流水操作 , 来达成无伤杀敌 , 这是所有方式中可玩性、挑战性都极高的一种 。
其实这么多年的无敌 , 与其说是游戏厂商 , 不如说是玩家 , 他们对于"无敌"的执念实在是太深了 , 如果没办法在生活中实现 , 那就只能在游戏里贪图一下这种乐趣 , 在全身心放松之后 , 再砥砺前行也不迟 , 毕竟活在当下才是真!
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好了!今天的文章就写到这里 。 经典游戏从来不过时 , 奇葩游戏也能一生铭记 , 我们下次再见!
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