二次元是一个独特的品类 。 这并非是指以前几年的市场环境来审视的“新潮另类” , 而是在二次元已经可以被称为主流的今天 , 它依然有着自己的特质——不被大厂和纯技术力垄断 , 有着极高的审美壁垒和极深的文化理解 , 一言蔽之 , 在越来越“卷”的二次元品类 , 它依然是最有机会给我们带来大惊喜的类型 。
开年以来 , 有逐渐放出消息的二次元新游不少 , 但有一款近期宣布开启对外测试的游戏再次引起了我们的注意:二元游戏工作室开发的《跃迁旅人》 。 这款游戏目前在TapTap上有着17万的预约量 , 它独特的风格在首测时就给我们留下了深刻印象 。
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审美新宠:“滑溜溜”的二次元像素风?
我们先来说说《跃迁旅人》的世界观和背景设定 。
“跃迁”是游戏世界里的一个独特概念 , 它是一种转换形态的能力 , 只有拥有强大意志的物种才能做到 。 高维生物可以向低维跃迁 。 而“旅人” , 则是因为宇宙能量过剩大爆炸后 , 有生命的生物发生“异化” , 她们则打算在灾后一步一步重建星球文明 。
这些由动物、植物、甚至是宝石变成的“跃迁旅人”们 , 便是玩家作为代理人所要操控的角色 。
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在主要的玩法上 , 《跃迁旅人》采用的是类自走棋的放置玩法 , 角色们有着自己的攻击和技能范围 , 只要玩家放置好位置她们便会自行进行战斗 。 地图的设计则弱化了“棋盘”的概念 , 而是采取更有环境感的横轴设计 。 目前游戏整体体验下来的大基调是十分轻松愉快的 , 竖屏操作的方式也解放了用户的双手 , 休闲放置的玩法让玩家的策略空间主要集中在阵容搭配上 。
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接下来我们说说《跃迁旅人》一个备受体验过测试玩家的亮点:独树一帜的画面风格 。
在战斗和UI界面 , 虽然《跃迁旅人》采用了像素画风 , 但它走的并不是偏复古化的路线 。 相反 , 与游戏充满异星故事的背景结合 , 这个像素风在整体上有点未来赛博主义的味道 , 而在动作呈现上 , 也始终保持一种流动的感觉 , 这一点即使对于看惯了像素风格游戏的玩家来说都是一个新奇观感 。
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这种流动感同样延续到了人物立绘的线条和Live2D的表现力 。 相比传统的单纯美型或科幻题材下相对冷峻的角色风格 , 《跃迁旅人》的角色极尽可爱之风 , 圆润的线条和高光涂画的搭配让这些“人外娘”们有着一种“滑溜溜”的特色表现力 ,
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作为一个色彩爱好者 , 《跃迁旅人》另外一个抓住我眼球的地方就是另类的色彩运用 。 大片的红/粉/紫撞色 , 让其在不止是在二次元游戏中——在各种类型的游戏中都算得上是大胆 。 这一般只会出现在节奏或弹幕游戏中的配色方案 , 为放置类游戏带来了新的能量 , 也与充满幻想的异星设计相契合 。
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一款合格的二次元游戏 , 应该通过故事和人物性格让角色与玩家产生情感连接 , 让整个世界真正活起来 。 除了主放置玩法和个性鲜明的角色形象外 , 我们还发现《跃迁旅人》在衍生玩法上做了不少文章 , 这些副机制有相当潜力会成为吸引玩家的亮点设计 。
“量子阶梯”模式提供了爬塔形式的关卡 , 可以验证角色的战力;“茧云社区”则是一个派遣向的玩法 , 玩家可以选择角色去完成论坛上的任务 。 这些在简单的主放置之外 , 增加了获得资源的途径 , 丰富了游戏整体的休闲系统 。
而游戏中日常向的玩法有“行程中心” , 这是一个迷你文字型的Roguelike游戏 , 玩家可以让旅人去进行日常生活事务 , 选择她们进行的活动 , 这可以增进好感度并培养她们的能力倾向;“异星通讯”系统更是让玩家可以跟各旅人进行私信交流 , 虽然回答是固定的 , 但这毫无疑问通过对话增加了角色性格的展示空间和玩家的情感投入度 , 对话发展到后期也会有更多彩蛋和惊喜 。
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最后是建设家园向的“径向营造”玩法 , 玩家可以在茧基地内模拟建设一个小型商业街区 , 通过建筑物的不断增加来把原本空荡的街区变成一个温暖的家园 。 这个系统搭配游戏本身的像素画风 , 别有一番风味 。
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