大家好 , 我是可达鸭 , 弈星的滕王阁序作为近期的皮肤标杆 , 可预见的销量一定会非常出彩了 , 而紧跟带来的便是英雄登场率的飙升 , 目前在全分段的排位赛 , 包括娱乐和匹配模式中 , 弈星露面上场的对局明显增多了不少 , 但想必不少选手对英雄的机制还不是太清楚 , 可达鸭会用3句话总结英雄玩法 , 机制其实并不难 , 一起来看看!
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弈星玩法:机制解读
不知道有多少选手和可达鸭一样 , 第一次上手弈星看他的技能介绍 , 心里默默闪过“这是什么长篇论文?”的念想 , 但拆解后其实弈星机制只是多一些而已 , 实际并不繁琐 , 分别为:
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3种被动效果 , 跟随时间与爆炸被动印记生成“白子” , 同时会叠加1点法强印记 , 至多可以叠加181点(上限) , 并且分别在50/110/181这三个等级 , 解锁不同的强普形态 , 具体的方式为弈星特性栏旁边出现的小技能 , 点按后即可升级新的平A形态 。
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第一层强普 , 主要为“强化弹道” , 强化普攻变为AOE攻击 , 类似后羿的1技能;第二层强普升级后 , 伤害会提升17%;第三层升级后伤害会再提升34% , 也就是说弈星一段强普会跳3次伤害 , 分别为一次主体+2次附加 。
英雄的主要输出手段也依托强普 , 1+2技能的棋盘碰撞 , 1技能为落棋子 , 2技能则为收棋子 , 落+收棋子碰撞爆炸后会获得强化普攻 , 这段AOE强普就是弈星的主要输出手段 。
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同时弈星在收到致命伤害时 , 会有类似名刀的效果触发 , 并且会提供30%的加速效果 , 这是弈星的核心自保手段 , 150秒CD一个 , 比闪现还久30秒但相当好用!
而弈星的控制也相当稳定 , 1+2技能的碰撞会减速对手 , 同时2技能的棋盘可以再次选择方向释放 , 类似西施的1技能牵引一样 , 弈星可以再将敌人击飞一次;大招则是固定的范围内禁锢敌方移动 , 大招生成期间会有0.5秒的短暂击飞 , 也就是说223是弈星“双拉”的核心控制技巧 , 无论抓边还是单挑都需要熟练掌握 。
小结:弈星的机制相对来讲完美 , 囊括自保、伤害、减速、击飞等实用的词条 , 只是技能组介绍有些复杂而已 , 实际玩下来还是很简单明了的 。
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体系打法:对抗思路
可达鸭认为 , 弈星的强势点主要在体系配合 , 首先弈星本身伤害是很不错的 , 但问题是需要面具、日暮、冰杖三件核心装 , 前期的话更多还是配合队友 , 在不对位打单杀存棋的情况下 , 弈星的1技能可以用来探草 , 留视野 , 几个标准的视野位小伙伴可以记一下 。
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前期清线主要是2211 , 快速将兵线集结后 , 配合打野或者游走进行抓边 , 弈星到4后抓边的成功率非常高 , 一方面是自带名刀不怕抗塔和失误 , 容错比较给力 , 另外主要是12231A的双晕连招有爆发有控制 , 配合队友补伤害很容易打开局面 。
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英雄的发力期在中期 , 所以前期主要是保守的叠被动层数 , 倒也不必叠到181层 , 其实110层就能出山了(核心装到手) , 弈星不怕团战阵容 , 先手或者后手容错都是非常高的 , 2技能边缘会提供加速 , 并且大招生效后也会获得视野和加速 , 再加上被动名刀有加速 , 即便是先手开团也不怕被集火秒掉打不出伤害 , 坦克队友顶上后慢慢用强普补AOE输出即可 。
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英雄出装+小技巧
其实弈星的出装非常固定 , 基本没有第二个答案 , 小伙伴在没吃透技能机制前 , 直接用这套出装方案即可 , 英雄主1副2 , 其实更需要明确的是一些英雄的小技巧 。
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第一 , 弈星的强势地形为龙坑和野区团战 , 所以前期需要队友有足够的战力 , 弈星只能是补足输出和控制 , 前中期属于“副C”的存在;第二英雄中后期需要存棋 , 可达鸭推荐放在峡谷的地形上 , 因为敌我双方视角的缘故 , 敌方是观察不到被藏在峡谷中的棋子的 , 这是弈星的核心爆发手段 , 注意利用2技能和大招的加速拉扯 , 弈星全局0阵亡很轻松的 。
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