【游戏世界】TGA年度提名已公布,原神成为国产之光,最佳提名混进“粪作”?

对于中国玩家来说 , TGA像是近几年才刚刚兴起的一个奖项 , 但追溯它的历史 , 其实可以追溯到2003年的VGAS 。
17年风风雨雨 , 已经奠定了其在游戏界无可撼动的权威地位 , 虽然近两年大家都说TGA越来越水 , 但每年公布奖项的时候还是会予以关注 。
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11月19日的凌晨 , 2020年度TGA名单公布 , 其中最佳游戏一共提名了六款 , 它们分别是:
·《集合啦!动物森友会》
·《毁灭战士:永恒》
·《最终幻想7重制版》
·《对马岛之魂》
·《黑帝斯》
·《最后生还者:第二章》
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这六款游戏将在12月11日的最终颁奖典礼一分高下 , 决出今年的TGA年度最佳游戏 。
而今年备受关注的国产游戏《原神》则是获得了最佳移动游戏和最佳RPG游戏两项提名 , 对比和它一起提名的其他游戏 , 并非没有获奖的可能 。
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原神真的是国产之光?
如果说今年做得最好的国产游戏是哪一款 , 大家给出的答案可能各有不同 , 但如果说今年争议性最大的游戏是哪一款 , 那妥妥的就是原神 。
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【游戏世界】TGA年度提名已公布,原神成为国产之光,最佳提名混进“粪作”?】这款手游端游双平台作品由国内知名游戏公司米哈游开发 , 凭借其精美的画风、出色的人设和开放世界的玩法 , 在上线之初就吸引了国内外大批玩家的追捧 。 这种追捧一度达到狂热的程度 , 原神曾两次登上中日双服的畅销榜 。
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而盛名之下 , 对于原神的争论却一直都没有停止过 , 因为其养成系统对于氪金的高需求、卡池抽卡的极低概率、策划师对于玩家底线的反复试探 , 让玩家们对这款游戏又爱又恨 , 一边爆肝一边怒喷 。
这似乎也是国产手游近年来的通病 , 玩家们不看好国产游戏的普遍原因并非是“技术力”“资金投入”“玩法设计”这些影响游戏质量的元素不达标 , 而是“国产游戏厂商不够良心” 。
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今年 , 原神入选TGA年度提名正是一个契机 , 当这款被其粉丝标榜国产之光的游戏拿到国际的舞台上与其他优质游戏进行对比的时候 。 我们或许就能知道 , 当远离了营销和国内的舆论环境之后 , 原神到底还能不能打 , 它又到底当不当得起“国产之光”这个名头 。
最佳生还者2获提名
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说完了原神 , 让我们再来说一说另外一款同样在提名公布后引发了热议的游戏 , 那就是年度粪作《最佳生还者2》 。
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首先我们要对一代的成功予以肯定 , 相信任何人在玩过一代之后都会对那对携手穿越废土的父女念念不忘 , 但玩家们对一代的感情有多深 , 骂二代就骂得有多狠 。
我想不需要我再对二代进行复读机式的评价 , 大家也都会知道二代粪在哪里 。 这里我们只说两点最关键的 。
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一、最后生还者2在某种意义上是一部被ZZ正确裹挟的作品 , 为了迎合ZZ正确 , 某些情节甚至失去了合理性 , 这一点相信大家在游玩的过程中都深有体会 。
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二、最后生还者2在设计过程中一直罔顾玩家的游玩体验 , 剧情断章式转场 , 让大家一口怒气一直得不到抒发 , 游玩过程压抑且充满负能量 。
并非是说想得到好评就一定要迎合玩家 , 而是说 , 游戏本身就是一个交互的媒介 , 设计师们把游戏做出来 , 他们只是讲完了故事的一半 , 故事的另一半 , 是要由玩家来书写的 。
而最后生还者2 , 它剥夺了玩家书写的权利 。
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今年的TGA , 实打实算是一个小年 , 没有往年神作争锋的那种风范 。
在提名的六款游戏中 , 小绘最看好的反而是《最终幻想7重制》 , 虽然是老游戏重制 , 但旧瓶新酒别有风味 。