【游戏迷】第五人格:这个版本最成功的牵制方式,不是博弈,而是无脑下板

Hello!大家好 , 我是猫寻!
看到很多求生者玩家在最近都在叫苦不迭的说着自己的队友如何如何 , 自己的胜率如何如何等等糟糕情况的吐槽 , 首先在这里表示理解 , 但我要说的是这个版本是近几个版本中最好的人类版本 , 也是最适合人类上分的 。
【游戏迷】第五人格:这个版本最成功的牵制方式,不是博弈,而是无脑下板
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我个人称之为“队友版本” , 这个版本已经跟技术无关不太挂钩 , 而是只要有队友死保 , 至少平局起步 , 并且如若是四人开黑的话胜率能够达到65%以上 , 堪称恐怖 。
不过即便版本对人类已经足够的友好 , 有些路人玩家还是段位胜率上不去 , 前者已经说到了这个版本跟技术不太挂钩 , 那么影响你上分的可能是牵制方式不对 。
01:不需要博弈 , 没有套路的无脑下板是上分的关键点
从第九赛季开始策划已经削弱对战时的心理博弈和走位博弈 , 越来越多的监管者无视地形 , 板区博弈被夹在哪里 , 只有被动挨打的份儿 , 所以从那时候开始“马拉松”式的牵制就已经成型了 。
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所以这个版本里同样也不需要你过多地进行博弈 , 有技巧的套路很容易被身经百战的监管者嗅到阴谋的气味 , 没有套路的无脑下板才是上分的关键点 。
在这个监管者都需要“抗性”的版本里 , 踩板加速很少有人去带 , 无脑下板所创造的结果是监管者必须绕过去 , 或者是必须踩才可以更为接近你 , 利用这种无脑的方法至少40秒起步 , 而且还是无伤的 。
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同时现在的地图里上下层建筑太多太多了 , 板子和地形的结合 , 上下层来回奔走的简易方法就可以利益最大化 , 被击倒在所难免 , 但监管者所面对的结果就是挂上人之后至少两台机起步 , 这种局势监管者已经用力在保平 , 但求生者的赢面已经在向三跑倾斜 。
02:蹲 , 站姿势的切换 , 两个队友就可以迷惑身位
很多求生者大多会担心在救人期间被监管者打出双倒 , 但事实上双倒的影响很小 , 打出双倒只是意味着监管者有了保平的资本而已 , 救人的活还得救人位来 , 佣兵 , 前锋 , 空军之类的角色救人稳定性很高 , 也只有在救人后扛着搏命才有可能打出双倒的局面 。
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这种时候监管者不会放过原来上过椅子的人 , 换人就意味着重新再来 , 遇到难打的阵营求生者一旦将血量摸满彻底没办法玩了 , 这个时候就显现出求生者保人的能力了 。
游戏中求生者有三种姿势 , 分别是蹲 , 站和跑 , 蹲的姿势会大幅度抵消脚印 , 站会减小脚印范围 , 这就给求生者创造了优势 , 救下人来只要救人位抗一刀 , 被救的那个人找到掩体蹲一小会儿 , 再有其他的队友出来在附近小范围内来回跑几步 , 脚印就被彻底打乱 , 两个队友就可以迷惑身位 , 之前挂椅的那个人完全找不到了 , 跟丢了 。
碰到这种情况大多监管者只能被迫换人 , 也有一些头铁的意识比较好的会排查可能性 , 此时求生者获胜的希望就在被救的那个人身上 , 这个人不再可以接近遗产机 , 而是往地图角落里跑 , 总之附近没有机子 , 属于角落 , 挂椅也不好挂的那种 , 这种情况监管者追也不是 , 不追也不是 。
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等到真正监管者察觉不守机子没办法的时候再找队友互摸一波 , 血量满了压一波机子救人 , 将自己往监管者枪口上撞 , 自带仇恨属性不会轻易放过 , 这种局就是典型的丢车保帅 , 至少平局起步 。
03:个人观点
个人遇到的大多数开黑阵容都是这样的套路 , 前期节奏再快也于事无补 , 只要队友保的好 , 脚印一乱 , 人多眼杂势必跟丢 , 机子管不住 , 抓人没办法守 , 开门战完全看天随缘赏脸吃饭 , 这种对战方式一度让我觉得相当恶心 。
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这个版本不太看重个人技巧 , 只要不是白给类型 , 求生者上分尤为简单 , 尤其是囚徒和机械师这样的速修阵容 , 五分钟结束战斗 , 简直堪称“万金油” , 监管者上分的绊脚石 。
【游戏迷】第五人格:这个版本最成功的牵制方式,不是博弈,而是无脑下板】但我无法反驳的是只要让监管者感到恶心的对战套路那么一定是成功的 , 因为监管者难受的开始 , 就是属于求生者的节奏 , 反之监管者的套路让你难受也是求生者阵营败落的开始 。