在SP山风的技能效果公开后 , 不得不说还是让许多痒痒鼠们感到惊喜的 。 其技能全新的“共战”机制可以说让大家觉得非常新颖(在当前回合可以选择鸮与SP山风一共下达作战指令) , 并且谁也没有想到 。
小然我在今天早上发布的文章也预测过SP山风的技能 , 原以为会是双形态的设计……可却惨遭官方打脸(难受) 。
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至于SP山风的技能强度究竟如何 , 小然我目前还抱持观望态度 , 不敢妄下结论 。 不过单纯以SP山风+鸮一共攻击可以对目标造成540%的伤害系数这一点来看 , 还是有些强的?更别说他的自拉条、免控、以及封被动+御魂了 。
“6种新御魂到来 , 出世螺可能有点强?”
说到封御魂 , 就不得不说提一下特邀测试服其他的更新内容了 。 在这次的特邀测试服中 , 官方更新了6款全新的御魂 。
小然我简单地看了一下 , 发现这6款御魂可以说有强的、有弱的 , 说一句各有千秋是真的无可厚非 。
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与其他4款御魂相比 , 小然我目光最先注意到的应该就是左边的出世螺以及海月火玉了 。
首先我们来说说海月火玉 , 其四件套的效果为“鬼火足够时 , 放技能额外消耗1点鬼火 , 并提升40%的伤害” 。
这其实还是比较BUG的 , 同样是伤害提升40% , 破势还有着敌方血量的要求;可海月火玉仅仅只是多了一点鬼火而已 。
况且当下热门PVE式神千姬、小缘都自带打火能力 , 在配合追月这种活动必备火机 , 海月火玉这一点鬼火消耗真就约等于白嫖增伤 。
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但海月火玉再强 , 也依然无法改变狂骨在PVE中的地位 , 无论是魂土的机制还是普攻体系的特殊性 , 都导致游戏内单论增伤的最强御魂依然还是狂骨 。
与之相比出世螺更加倾向于斗技 , 出世螺的效果为“每次受到伤害不会超过最大生命值的50% , 收到伤害后回复本次伤害的10%生命值” 。
说实在的 , 这个御魂的锁血机制对于当下斗技的环境还是有一定冲击力的 。 毕竟无论是目前的“深海姐妹花”永动机一波流 , 还是由SP麓丸领衔的双拉阵容都比较害怕这种机制 。
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“最强御魂?鸡肋御魂?恶楼让玩家评价不一”
除了上面提到了出世螺以及海月火玉之外 , 至少在描述上看起来最吸睛的 , 应该就是新御魂恶楼了 。
恶楼的具体效果为“增加携带者100%增伤、100%减伤 , 在10回合后激活该效果” 。
不难看出 , 从描述上的系数来看 , 恶楼属实有些强 , 可10回合这个限制在PVE中则就要大打折扣;反之在斗技中如果携带恶楼 , 则就相当于10回合以内都是散件御魂……
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小然我能想到的应该就是SP青行灯的技能机制与恶楼会很契合 。 除了SP青行灯之外 , 目前的永动机千姬或许也能佩戴?具体还要等大佬们结合斗技环境进行测试才能确定 。
不过小然我还是有一个脑洞存在 , 那就是如果以妖琴配合SP青行灯佩戴恶楼 , 来打造PVE的一波流体系呢?
【【游戏迷】阴阳师:新御魂效果公开,SP灯姐新玩具出现?斗技环境陷入慢节奏】虽然具体伤害效果暂且不明 , 不过以SP青行灯自身4*1200%的伤害系数 , 配合恶楼的100%增伤 , 是否可以在3分钟的时间内打出1-2波超额伤害呢?并且该伤害会大于正常阵容的输出 。
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“总结”
除了上面提到的3款御魂外 , 新御魂吹贝坊与共潜效果中规中矩 , 属于那种比较有策略性的御魂 。
至于最后的遗念火 , 其效果为“回合开始获得一层念火 , 上限三层 , 每层提供30%抵抗 , 在释放技能时优先扣除念火代替鬼火” 。
小然我个人觉得也许会是为了克制当下控制花横行才搞出来的存在……但优先扣念火的机制又代表它会很难叠到三层 , 也不能让我们在叠满之前每次都普攻吧……
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而其实这几款御魂在整体上对于斗技环境的影响 , 就是让节奏变得缓慢 , 就像上文中小然说的那样 , 快速、双拉的一波流已经没办法在简单上分了 。 就算有一速 , 想要取胜也是需要一些操作以及理解的 。
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