先来补充下这段时间收集到的草神相关机制信息 。 生活天赋是“隔空采物” , 开启长E的拍照模式 , 35米到40米内的采集物都能隔空采集 。 不过一次E最多采集4个 , 并且不是所有材料都能采集 , 已知清单如下(圣甲虫不能) , 好消息是她自己用的突破素材劫波莲在可采集清单内 , 这下不用爬到悬崖边采集了 。
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技能方面 , 目前测试的结果是E技能印记伤害并非独立附着 , 遵循2.5S/3hit的双计数器 , 也就是说最快3.8S(印记触发间隔1.9S)挂一次草 , 且大概率是弱草 。 产球效率原话描述不够清楚 , 原话是“E技能产生3球 , 一段时间后触发印记会再产生3球” , 应该是后续每次印记触发都有一定概率产球而不是一次性的 。 另外E技能标记范围可能只限于框内 , 不是之前说的“伪全屏”效果 , 范围会小不少 。 这样的话近处敌人还好 , 远处敌人就需要手动转视角逐个扫过去了 。
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印记不是独立附着确实让我有点意外 , 因为首次看到技能的时候第一反应是默认比草主柯莱快的独立附着 , 不然3.8S一次的间隔实在有点长 。 若到上线时还是这样 , 对于非激化以外的草系反应和草神自己打蔓激化的伤害都有影响 。 尽管间隔长一些 , 但赛诺等激化流玩法最需要的长轴印记依然可以满足(20秒持续);反观妮露哪怕有了草神后 , 配队依然需要双草保证上草频率 , 绽放流“三水一草”的猜想肯定行不通 。
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除了E技能的手动扫怪和挂草频率外 , E技能的后台伤害不突出 , 给前台最多提供200精通 , 除非有命座否则没有增伤 , 还有大招纯加强E功能性的设计等等都引起了论坛玩家的热议 , 对草神不满意的声音居多 。 好消息是实测大招不需要草神站场就能触发 , 另外六命效果(和E技能共用计数器)在E技能假设是独立附着的情况下 , 相当于1.5个对群版夜兰 , 估计这就是为什么不是独立附着的重要原因之一;以及加入草系队伍后DPS能媲美一流老牌配队等等 。
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我个人的看法是 , 草神依然值得期待和抽取 。 一是现在只是初版技能和数值 , 之后全面加强甚至改机制的例子比比皆是 。 二是以现在的环境来看 , 草系配队并不是刚需 , 更多时候是多一种玩法的选择 , 所以要说草神“不泛用”也没啥毛病;但换个角度想 , 草系配队基本绕不开草神 , 对于想抽(未来的妮露迪希雅海哥)或者已经抽到须弥角色(赛诺)的玩家来说更加重要 。 第三就是收藏七神和厨力方面的因素了 。
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接着再补充下3.2两位新原魔的信息 。 散兵血量确定 , 分两个阶段没有第三阶段 , 90级血量第一阶段74W第二阶段44W , 总计118W 。 对比稻妻两位周本BOSS的血量 , 女士是两阶段166W而雷电将军是221W , 至少从血量上看散兵并没有“数据膨胀”还降了不少 。 机制方面和雷神有相似之处 , 二阶段带秒杀招式 , 需要及时破坏散兵的蓄能状态;另外散兵还会多种元素的大范围攻击(帝君救我) 。 和散兵战斗时除了注意输出外 , 还能捡取散兵攻击出现的能量块 , 给终端充能产生不同的buff帮助战斗 。
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无相草的血量和机制也确定了 。 90级血量为23W左右 , 和无相水一致 。 平时战斗和其他无相boss没什么差别 , 都是等它攻击完或者正在攻击的时候 , 对裸露的核心进行输出 , 关键是最后的终结机制:无相草濒血时会分散出具有三相众物性质的愈疗草芯 , 利用草元素使其进入常态可以持续净化无相草 , 用雷元素使其活化则能提高净化效率;对核心进行草元素攻击也能净化 , 净化完成后结束战斗 。
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【【游戏世界】圣斗士星矢手游:关于草神的一些个人见解】也就是说无相草刚需草元素终结 , 雷元素只是加快效率用的 。 虽然对比以前的无相草机制有些奇怪 , 但考虑到无相草像是“发霉”或者说“生病”的配色 , 以及身处沙漠地区的位置来看 , 用草元素让无相草重归正常倒也挺合理~
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