你可能认为我在说胡话 , 不过这确实是人类步入电子化时代后的赛车游戏先驱 , 没错我说的就是1998年由PapyrusDesignGroup打造并登陆PC平台的《GrandPrixLegends》 , 你也可以称之为是《格兰披治传奇》或者是《大奖赛传奇》 。 好吧!也许我说了这么多你也不会认为它的名气能够与《NeedforSpeed》相提并论 , 毕竟后者被大家公认为是电子化赛车游戏全球“推广大使” , 谁会管你的《GrandPrixLegends》是个什么鬼东西……
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若是这么想你可就大错特错了 , 全世界规范化的赛车谁人都知起始于欧洲 。 从黑白时代开始 , 电子赛车游戏就是人们追求速度与激情的全新表达方式 , 虽然今天来看那些黑白方块拼接出来的赛车早已无法满足人类对于电子视觉的冲击 , 但它依旧是此项娱乐一路走来的“心酸历程” , 浓缩着人们疯狂的孩童时光 , 并满载怀念 。
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【【游戏世界】在20多年前追忆50多年前的赛车故事 真有一套……】所以 , 报以这样的心态再来看《GrandPrixLegends》应该就会多少充满点光辉的意思了 , 甚至是如里程碑式的存在 。 单单从内容上来讲 , 《GrandPrixLegends》似乎与当时市面上的任何一场赛车游戏都是不一样的 , 它并没有同期超级一流的法拉利512TR , 也没有兰博基尼Diablo等超级跑车收录 , 反而是将游戏背景题材锁定在了《GrandPrix》电影所描述的1967一级方程式赛场 。 PapyrusDesignGroup通过这样一部追忆过往的复古之作去致敬三十年前的方程式经典故事 , 显然这在当时是很新奇的存在 。
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上世纪六十年代的欧洲赛场早就激烈入朝、法拉利、路特斯甚至是日本人的本田RA272都名声在外 。 PapyrusDesignGroup为了获取更加真实的实际体验 , 开发团队特意访问了欧洲大路上各大国家知名赛道附近的市政厅 , 以获取早已失效的赛道蓝图 , 从而展现出了一条条满富历史的知名赛道在辉煌六十年代时的样子 。
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而在赛车建模上 , 开发团队同样呕心沥血 。 相比之前那些更为古老的一级方程式背景的赛车游戏 , 《GrandPrixLegends》在赛车建模上也下了一番苦功夫 。 通过悬挂物理模块的添加 , 让电子赛车在行驶和弯道过程中 , 更能展现真实感 , 这是在此前的赛车游戏中所不曾有过的 。
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不过最让PapyrusDesignGroup痛心的一件事情 , 还是要数这款游戏最终在1998年底收获了“年度最佳体育游戏”的银奖 , 冠军仍旧毫无悬念地颁给了《NeedforSpeedIII》(《极品飞车III:热力追踪》) 。 但这并不影响《GrandPrixLegends》作为当时最真实的驾驶体验类赛车游戏的地位 , 遗憾的是后再无回响 。 我想其要是放在今天 , 也许能更受欢迎吧……
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