【游戏世界】天马行空却又力不从心,浅谈重做后的《太吾绘卷》( 二 )


【游戏世界】天马行空却又力不从心,浅谈重做后的《太吾绘卷》
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设计出色却又稍显稚嫩的系统机制
值得一提的是这个重做版还是吸取了老EA版的教训 , 比如老版的读书系统往往要靠大量的时间和频繁的SL , 而新版则把读书变成了每个月份自动的环节 , 给玩家节省了大量时间去探索 。 但是新版又没处理好效率问题 , 导致高品级的书很长时间读不完 。
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此外战斗系统也变成了一个可以操控的半即时制 , 黑色人物也会在佩戴不同装备时显示不同的剪影 , 在脚力够的情况下玩家可以通过移动操作来规避伤害和反击 。 比如刀的攻击距离是三到五 , 并且有一个较长时间的抬手动作 , 玩家完全可以在5.0的距离看到AI抬手时走到5.1来规避伤害 , 因此战斗系统相比以前更具操作性 。 但一个重要问题就是《太吾绘卷》是一个战斗相当多的游戏 , 即便是在外道极少的情况下 , 而这种大量的操作让其战斗相当令人乏累 , 如果选择自动战斗就会让本来能无伤的战斗变的浑身是伤 。 此外游戏内敌人AI也并不聪明 , 绝大多数敌人 , 包括某些剑冢BOSS都能靠死控距离来磨死 , 这就让原本很有特色的战斗系统显得单调乏味 。
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另外一个就是声望/好感度系统 , 至少在这个版本中这个系统的作用非常有限 。 高好感确实能提前学到更好的功法 , 但是远不如邪道的偷、骗来的快 , 前期的代步工具武器装备很多都要靠抢 , 并且邪道的惩罚微乎其微 , 这就造成了正派玩法收益极差 , 并且前期很难发育 。
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结语
从茄子的直播还是能看出他有大量天马行空的想法 , 他想让整个游戏玩法显得多元化 , 但在平衡性上又显得力不从心 , 一些玩法过强而一些玩法又过弱 。 就连直播时都建议义父选项选沛然决而不选技艺加成 , 可见种田技艺流有多弱 。
当然平衡性不是一朝一夕能完成的 , 希望之后的螺舟工作室能将《太吾绘卷》带到一个新高度吧 。
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