【游戏迷】原神:深渊难度暴跌,打怪就像在打木桩,平民玩家也能轻松满星!

哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
3.1版本首期深渊来了!从沙漠地区的怪物来看 , 本以为在难度上会在3.0版本的基础上提升不少 , 但让人没想到的是 , 往期深渊都是难度暴涨 , 3.1版本却是直接暴跌 。 对于平民玩家来说 , 又开始变得友好起来了 , 以前的角色、练度、操作度三大基础 , 在3.1版本深渊只剩下了角色和练度 。 操作几乎完全不需要 , 打怪就像是在打木桩一样轻松 , 平民玩家满星也变得十分简单了 。
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本期渊月祝福为“蔬果之月” , 在触发绽放、超绽放、烈绽放反应之后 , 提高队伍所有角色40点的元素精通 , 至多可叠加5层 , 每层持续10秒(最高提高200点元素精通) 。 依旧是老一套的方式强抬UP角色 , 至于这3种绽放反应如何处罚 , 就不用花郎再去多说了吧?水、火、雷、草 , 这四种元素的角色 , 你队伍里给安排个两个以上就行了 , 或者说你把四种元素都安排上 , 3种绽放效果直接打满(手动滑稽) 。
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一如既往 , 9~10层怪物虽然大换血了一波 , 但由于血量和防御都很拉胯 , 依旧处于给玩家练手的白给状态 。 11层第三间才开始稍微有一点难度 , 上半的两只海乱鬼血量在38万左右 , 下半的翠翎恐覃血量在110万左右 。 不过说实话 , 草鸡哥放在11层关底 , 相较于之前12层的难度下降了不止一个层次 , 就算是平民玩家的练度 , 也基本上是能在一次力竭状态下集火秒掉的 。
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真正有一点难度的关卡 , 还是从12层第一间开始 , 上半海乱鬼血量增加到55万左右 , 下半原能构装体血量36万左右 。 这关的怪物在站位上显得比较分散 , 如果一直追着怪打的话 , 时间上面就会浪费很多 。 群伤和拉怪不是很强的玩家要注意的是 , 这第一间的怪物 , 你完全可以带个万叶或者是带个温迪 , 虽然不是那种很明显的风眼吸扯 , 但这些怪都是能够吸得动的 。
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12层第二间 , 上半除了遗迹龙兽血量90万左右之外 , 几乎没有任何难度 , 这三个家伙就是木桩一样站着让你打 。 下半守关的怪物换成了我们的老朋友魔偶剑鬼 , 血量153万左右 , 只能说是皮糙肉厚 。 但这也只是看起来有难度 , 相比3.0版本的古岩龙蜥 , 除了都要注意不要被它们的爆发一波秒掉之外 , 魔鬼剑偶在难度上面可谓是简单了不少 , 带个猫猫都能顶着他的肚皮锤 。
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至于12层第三间 , 唯一值得关注的只有下半的半永恒统辖矩阵 , 血量在200万以上 , 并且在战斗过程中会进入隐身状态 。 不过这都不是什么难事 , 就算没有带雷、草元素角色 , 不能破除隐身状态和在破坏元件之后使其进入瘫痪状态 , 也是能判断它隐身的位置进行攻击的 。 很多玩家说12层第三间下半对角色的输出要求很高 , 甚至超过了之前所有的关底BOSS , 其实并没有那么夸张 , 个人觉得比以前轻松很多 。
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总的来说 , 3.1版本的第一期深渊 , 花郎个人觉得难度上并不是很高 , 大多数怪物都像木桩一样 , 平民玩家稍微练度高一点 , 拿个满星还是很轻松的 。 队伍方面要求也不是很多 , 像雷国、永冻、融化这些都是可以直接上的 , 只是在需要聚怪的关卡加个聚怪角色入队就行了 。 像花郎自己 , 就是一手甘鹤万心和一手宵夜云钟 , 只凹了一遍就拿到“pvp通行证”了 。
【游戏迷】原神:深渊难度暴跌,打怪就像在打木桩,平民玩家也能轻松满星!】好了 , 以上就是全部内容 , 拜拜了~