一款水墨画风的横版格斗闯关游戏 , 内容和关卡上确实也算得上是丰富 。 游戏的背景处于上古魔神的争战时期 , 有着各种山海异兽 , 像什么刑天啊、饕餮啊等等 , 真的是一个非常吸引人的点呢 , 而在游戏中 , 主角将扮演降妖门派中最小的小师妹九黎 , 在战斗与成长中直面欺骗与背叛 , 最后寻找到那残酷的真相 。
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首先对于武侠类手游来说 , 大部分还是以中国风为主 。 本款手游的的中国风可以带给用户一种传统的水墨萧瑟感 。 而这样的萧瑟感可以从UI界面与游戏体验中的画面中体现 。
界面上所展现的画面多数以暗夜和明月进行展现 。 主要以中国风中的水墨进行描绘 , 比如群山、明月、墨梅等进行组合 , 以及加以引用动态 , 雪与梅的飘零进行点缀让整体的画面更具有中国风月夜的凄凉与唯美感 。
【【游戏迷】《九黎》优秀的国产武侠游戏~】游戏中的画面更多的还是以类似“黄昏”的背景色调进行晕染 , 有着中国风中会有的渲染萧瑟的感觉 。 以及对于游戏画面中场景的设计 , 多数以传统中国风会有的墨竹、枯木等等一系列中国风设计 。 在色调与水墨的组合下营造出的中国风的萧瑟感 。
这一款手游的开端以剧情+新手教程进行引导 。 相比较于开场直接了当的开始战斗 , 有着剧情的上的辅助引导会更为契合 , 为什么?
首先对于剧情来说 , 剧情上的引导可以展现本款手游剧情的开端 , 在开始教程前 , 剧情的引导让用户快速了解当下游戏的基本状况的同时 , 也为后面的剧情做了铺垫 , 并为本款手游剧情的拉开帷幕 。
再是新手教程的指导 , 这点在多数游戏中也基本属于游戏开始前会有的情况 。 当然本款手游是以剧情+新手教程为主拉开的序幕 。 二者的组合也是相对契合的 。 比如开始前剧情中得知在做任务时师姐失踪 , 然后需要去寻找师姐 , 在路途上遇到鬼怪 , 然后结合新手教程进行指导 , 再是进行简单操练等 。 可以说二者的衔接是契合且稳妥的 。
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本款手游的内容相对来说主要还是以剧情与闯关为主 。 虽然游戏中二者都是主要内容 , 但可以说的是剧情是贯穿游戏的主体 , 并且也是串联游戏关卡的根本 , 那么如何理解串联游戏关卡的根本?
体验过游戏的用户都知道本款手游多数还是以闯关打怪为主 。 每一个关卡中都有着不少的鬼怪可供用户进行打斗 。 以及在体验过程中多数会出现闯关时会有部分剧情出现以及过关后有时也会触发部分剧情 。 比如在一些关卡中会偶尔与百姓或是鬼怪进行简单的剧情聊天或是会触发剧情等等 。 而这些剧情的出现除了供用户了解当下状况的同时 , 也推进游戏关卡的进程 , 比如在关卡中遇到百姓在逃跑 , 在经过剧情中可了解到这位百姓被鬼怪追杀 , 从而需要用户控制角色前进去打怪 。 这是一个剧情作为辅助的推进过程 。
同理剧情在每个关卡虽然所出现的占比并不一定很多 , 但也是因为每一次的剧情从而进行推进游戏进程 , 以及角色在回去后接到任务后再次出门打怪等 , 剧情带来足够充分推动游戏发展方向的理由来推懂游戏进程 。 因此这也是为什么说剧情是串联关卡的根本 , 若没有剧情的加入 , 那么关卡的闯关则像是散沙且会显得每一场的打斗更像是为了打斗而打斗的突兀感 。
对于游戏中的玩法主要还是格斗操作上的随机性带来的 。 那么接下来我进行简单的阐述一下大致的游戏玩法 。
游戏中主要以闯关打怪为主 , 它并不像回合制类型的手游那样 , 需要与对方有来有回的打斗 。 而是以双方同时进行的打斗为主 , 其中格斗是本款手游的主要操作 , 格斗的操作有着各样的组合操作类型 , 从而达到具有多样性的打怪过程 。 用户可根据不同的组合格斗方式打怪闯关 。
那么格斗的随机性与自由操作性能给用户带来怎样的体验?
而像这类格斗组合类操作 , 以及双方同时进行打斗的过程不仅仅具有较高的随机性 , 还有相对较高的自由操作性 。 因为根据场景的变化不同 , 用户也会用不同的格斗组合方式进行躲避或是反击 。 在一定程度上带给用户较高的自由度与随机性外 , 还因为格斗所带来的快感让用户更具有格斗的趣味性 。
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