赛博朋克2077目前已经放出消息 , 在XboxSeriesX , SeriesS和PlayStation5发布后的几周内在其11月19日进行发布 。 赛博朋克2077将会支持10种不同的语言配音 , 但在技术演示中 , 开发人员透露它们都将具有动画口型同步 。
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这个口型同步是什么意思呢?就是只要你调整成中文语音 , 那么游戏中的角色说话的口型也会变成中文口型 , 是不是很有意思呢?很多玩家在玩国外3A大作时 , 总是在看过场动画或者与角色NPC沟通时 , 看到对方的口型很别扭 , 玩起来也十分不爽 , 但这次波兰蠢驴优化了这一缺点 。
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这种语言轨道制作动画是一项繁重的工作 , 但要制作10种声音 , 可以想象需要花费多么大的努力 。 为了尽可能简化流程 , CDProjektRed与JaliResearchInc合作开发了一个可以实际实现流程自动化的模型 。 该技术允许将音轨和标记的动画数据输入到模型中 , 从而反过来产生脸部动画 , 该脸部动画会通过相应的脸部移动准确地突出语音的正确部分 。
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【【游戏迷】《2077》到底多细节?全球10种语言口型同步,对话违和感全消】有玩家戏称:以后大家不要叫它波兰蠢驴了 , 应该叫聪明的波兰蠢驴?其实 , 在玩家使用其他语言游戏时 , 口型同步会带给玩家有一种极佳的沉浸感 。 虽然《赛博朋克2077》所说的口型同步表现有待观察 , 但这对游戏界来说是一次巨大的挑战 。 毕竟太多人期待这款游戏了 , 如果玩家得知这消息之后估计挑毛病的话 , 可能会对游戏产生负面情绪 。
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如果是一个喜欢玩3A大作又看不懂英语的玩家 , 那么这个东西会让你在游玩时感受到绝佳的游戏体验 。 如果你是一个恶搞高手 , 那么也可以尝试在游戏的口型同步中找到有趣的画面 , 毕竟让一家波兰公司做出一个口型完全同步的游戏 , 到底是请中国本土演员 , 还是华裔演员扮演 , 这对普通话是否标准有着决定性的作用 。
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不知道这个变化优化做的如何了?发售之后别出现一张嘴是奇奇怪怪的口音 , 到时候玩起来可能会更难受 。 大家觉得这个细节CDPR做的怎么样呢?欢迎在评论区留言讨论 。
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