在王者峡谷中的装备中 , 包含许多种类型 , 法术攻击 , 物理攻击 , 以及防御 , 而且为了玩家的游戏体验 , 一般价格比较高的大件装备 , 都是由小件装备合成 , 目的就是玩家在前期没有足够经济支持的情况下 , 可以利用小件装备来进行过渡 , 在中期或者后期经济充足的情况下 , 再合成大件装备 。
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一般来说 , 小件装备的属性相比于大件装备 , 都有很大的差距 , 毕竟价格相差很大 , 用于合成大件装备的小件装备 , 虽然也都与大件装备的被动类型相符合 , 但是属性方面都有些差距 。
比如说暗影战斧的合成小件陨星 , 被动技能也是增加物理穿透 , 而另一个小件装备日冕 , 被动技能也是残废 。 但是属性与暗影战斧却相差很多 。
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一般来说 , 在前期我们都会选择暗影战斧的小件装备 , 然后在中期合成暗影战斧 , 来增加英雄的伤害能力 , 其实不止暗影战斧 , 几乎所有的大件装备合成都是这个思路 , 因为小件装备的能力 , 相比于大件装备的能力 , 是有很大差距的 。
而前期的各种小件搭配组合 , 是前期经济不足的情况下 , 为了加快自己的节奏 , 并不是因为小件装备的能力突出 , 在经济条件满足后 , 恐怕没有玩家会选择不把小件装备合成大件装备 。
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但是在新赛季的版本中 , 却出现了例外 , 有一件大件装备的过渡小件装备 , 能力却在前中期超过了大件装备 , 甚至某些玩家还会把这件小件装备当作核心装备来使用 , 因为这件装备升级之后 , 他的伤害能力不仅没有提升 , 反而会下降 。
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他就是仅仅只有890金币的魔道之石 。
这件装备是在新赛季版本中新增加的一件小件装备 , 属于痛苦面具与回响之杖的合成小件 。 按道理来说痛苦面具与回响之杖的被动伤害非常强大 , 为什么很多玩家却把魔道之石当作核心装备 , 而不选择升级为大件装备呢?
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我们首先来看魔道之石的属性
100法术攻击 , 被动技能法力波 , 技能命中后额外造成130-200点法术伤害 , 冷却时间两秒 。
也就是说装备了魔道之石之后 , 法师英雄技能只要命中了敌方 , 就可以附加固定的法术伤害 。
而痛苦面具呢?
痛苦面具被动技能造成的法术伤害 , 是与对方的最大生命值挂钩 , 如果对方5000血量 , 那痛苦面具可以造成150乘以4 , 也就是600点法术伤害 , 如果对方只有2000血量 , 那痛苦面具可能只会造成200点左右法术伤害 。
在被动技能伤害量上 , 对于血量不高的英雄 , 魔道之石的被动技能 , 甚至超过了痛苦面具 。
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我们再来说回响之杖
【【游戏世界】装备了魔道之石,却一直不合成大件?这其中到底有什么奥秘】回响之杖的被动技能 , 释放技能后触发范围伤害 , 伤害为100+百分之40法术伤害 。
如果我们按回响之杖的基础法术伤害 , 回响之杖的被动强化为100+96等于196点法术伤害 , 而且这个冷却时间达到了五秒 , 也就是说在同样时间内 , 魔道之石可以触发两次伤害 , 完全超过了回响之杖的法术伤害 。
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当然我们的计算抛开了英雄的基础法术攻击力 。
不过在前中期英雄的基础法术攻击力都比较低 , 尤其是一些配合型法师英雄 , 就算是法刺与爆发法师 , 也是在装备成型之后 , 魔道之石的被动伤害 , 才会超过大件装备回响之杖 , 至于痛苦面具 , 也是同样的情况 , 只有中后期对方血量成长起来以后 , 被动伤害才可以超过魔道之石 。
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而最重要的是 , 魔道之石仅仅只需要890金币的价格 , 在前中期经济稀缺的情况下 , 这件890金币的装备 , 完全碾压了2100金币的回响之杖与痛苦面具 。
为什么很多玩家前期都不升级魔道之石 , 这就是其中的奥秘 。
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