2022年9月20日 , NVIDIAGTC大会在在美国加利福尼亚州圣克拉拉举办 。 此次大会上 , NVIDIA发布了最新一代AdaLovelaceRTXGPU , 以及第二代NVIDIAOVX和云端OmniverseCloud服务 。
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而在本次发布会上 , 除了备受瞩目的RTX40系显卡和DLSS3 , 一款即将发布的技术 , 可能会让众多经典游戏焕新重生!
那就是NVIDIA即将发布的RTXRemix技术!
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通过这项技术 , 数十年前的老游戏也能呈现出现代化的视觉效果 , 甚至能在这些老游戏中加上光线追踪功能!
在本次GTC大会中 , NVIDIA就为我们放出了由RTXRemix打造的《传送门》RTX版 , 对比老版本 , 由RTXRemix输出之后的《传送门》 , 不论在画面质感还是游玩体验上比之老版都提升许多 , 完全看不出来这是一款发布于2007年的老游戏了 。
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除了《传送门》RTX版 , NVIDIA还为我们带来了《上古卷轴3:晨风》的实时重制 , 在经过RTXRemix的渲染输出之后 , 这款老游戏的纹理、画面、光线都焕发了生机!
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那这个RTXRemix是怎么运作的呢?
根据NVIDIA的官方说明 , RTXRemix是基于NVIDIAOmniverse的免费Mod平台 , Mod制作者可以借助这个平台、技术实现老旧经典游戏的重生 。
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在RTXRemix平台中 , MOD制作者可以借助RTXRemixRuntime的创新型定制D3D9来捕捉纹理、几何图形、光照和镜头 , 并形成指令发送给GPU进行渲染 , 并将这些绘图指令解析为独立资产 , 将其重新组合成同一场景 。
更重要的是 , 这项技术会帮助制作者将游戏实时的资产和场景转换为更广泛的USD开放式3D架构 , 并且通过Omniverse , 这些资源可以与其它流行的游戏开发应用程序一起使用 , 例如AdobeSubstance3DPainter、AutodeskMaya、3dsMax、Blender、SideFXHoudini和UnrealEngine 。
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除了资源和技术上的协同 , RTXRemix给MOD制作者最大的助力应该是画面的巨大飞跃 , 通过RTXRemix , 制作者可以随意添加基于物理的渲染材质、贴图和几何细节等一些额外细节 。
制作者还可以为老旧游戏添加光线追踪功能 , 通过不同的灯光效果或调整现有数据以添加光线追踪阴影、环境光遮蔽、反射和全局照明 。 对于效果不满的地方 , 制作者也可以通过DLSS进行优化 , 从而实现画质的提升 。
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除了这些 , 在RTXRemix平台中还有许多新技术等待Mod制作者的发现和使用 , 比如AISuperResolution、NVIDIARTXDirectIllumination、ReSTIRGI、NVIDIARealTimeDenoisers……
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【【游戏迷】RTXRemix即将上线!重铸经典游戏荣光】如果有小伙伴想要自己去制作游戏的RTXMod , 可以注册NVIDIA账号 , 并在RTXRemix上线时第一时间收到通知 。
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