【游戏世界】陆逊:不用队友放火,真不用

文章的开头花席先问一个问题 , 你认为陆逊还需要队友帮他点火吗?
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【游戏世界】陆逊:不用队友放火,真不用】花席压箱底的私藏都拿出来了!
大部分玩家都知道现在的陆逊不需要点火 , 但还是有一部分玩家对这个事情不理解 , 先看一段花席与粉丝的对话 。
粉丝:陆逊、袁绍、吕蒙打架效果怎么样 。
花席:为什么要带上袁绍呢?
粉丝:盟友说陆逊需要队友放火
花席:不需要 , 现在的陆逊不需要队友放火 , 你带韩当、潘璋都比袁绍好用 。
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花席讲一讲“陆逊的演变”历史 , 看完就能理解为什么有“陆逊需要队友放火”的说法 , 而“陆逊需要队友放火”的说法又为什么过时了 。
这可能是对陆逊最详细的解释了 , 之前没有人这样解读过陆逊 , 一定要看到最后 。
第一代陆逊:起因
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一代陆逊有45%概率发动战法 , 只能对敌军单体造成灼烧状态 , 只有当敌军身上有灼烧时 , 才会引爆伤灼烧状态 , 对全体造成164%伤害 , 然后让火势蔓延到另一个敌军身上 。
花席做了个表格 , 陆逊只释放灼烧 , 没有引爆火焰伤害的话 , 只能造成354%伤害率 , 而目标身上有火 , 陆逊则可以造成492%伤害率 , 并且让火焰蔓延到另一个人身上 , 达到846%伤害率 。
因为354%伤害率和846%伤害率相差一倍 , 引爆后可以瞬间造成492%伤害率 , 所以第一代陆逊是必须要有队友放火的 , 只有队友放火才能让陆逊达到最高伤害率 。
这就是“陆逊需要队友放火”这个说法的起因 , 一代陆逊非常需要队友放火辅助他 , 不然打不出高伤害 。
第二代陆逊:变革
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因为第一代陆逊必须有队友放火才能打出高伤害 , 所以当时的陆逊、周瑜用起来很差 , 最后很多人不愿意玩 。
(上面是三战所有武将、战法改动的历史 , 看完文章后可以看看)
于是策划将陆逊的发动概率提高5% , 释放1次灼烧变成释放2次灼烧 , 这两次灼烧都能引爆全体伤害 , 而且引爆时还有30%概率让敌军震慑1回合 , 引爆2次灼烧就能判定2次30%概率的震慑 。
第二代陆逊只释放2次灼烧就能造成588%伤害率 , 而引爆灼烧后是666%伤害率 , 所以不需要队友放火了吗?
并不是这样!
1阶段:普通队伍搭配
这个阶段的陆逊还是需要队友放火 , 主要是引爆伤害后判定2次30%概率的震慑很强 , 当时的陆逊经常一出手就将三个敌人震慑 。
2阶段:三势阵出现
二代陆逊刚改动时没有三势阵战法 , 但三势阵出现后就发生了变化 , 陆逊在三势阵和太平道法加成下可以接近80%概率发动 , 再加上白马义从能达到90%概率发动主战法 , 接近90%概率发动火烧连营的陆逊 , 根本不需要别人放火了 , 自己放的火就够了 。
所以这个时期的陆逊分为需要队友放火和不需要队友放火两种情况 。
二代陆逊伤害超高 , 震慑概率也超高 , 策划只能忍痛削弱陆逊 , 于是第三代陆逊出现了 , 也就是现在用的陆逊 。
第三代陆逊:定型
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第三代陆逊和第二代伤害率差距不大 , 核心改动是震慑效果减弱了 , 需要连续引爆2次灼烧状态才能触发 。
目前释放灼烧的战法有熯天炽地、火炽原燎、机略纵横、天降火雨 , 可以释放灼烧的武将有徐庶、郝昭、袁绍、黄盖、蒋钦、黄权 。
只有熯天炽地对3名敌人释放灼烧状态 , 其他武将和战法都是对2名敌人释放灼烧 。
队友放火2目标+陆逊放火2目标=4目标
运气好时陆逊2次火可以与队友重叠 , 运气不好时陆逊只能引爆1次伤害 , 二代陆逊必定可以判定一次30%概率的震慑 , 而三代陆逊因为需要连续2次灼烧都引爆才有概率触发震慑 , 所以有很大概率不会判定震慑 。
这样的情况下 , 让队友带一个灼烧战法 , 就不是必需品 。
陆逊先释放2次灼烧 , 队友再释放灼烧 , 将陆逊的2次灼烧都刷新成伤害更低的灼烧 , 就相当于浪费了一个战法 , 而且降低陆逊的伤害 。
最后的总结: