【游戏迷】《大话西游2》草神大招详细数值曝光

等待了许久的谜底终于揭晓 , “全村人的希望”纳西妲也就是草神的详细技能数值曝光 。 先说面板 , 满级10360生命值、299攻击力和630防御力 , 突破总共加115点元素精通 。 角色突破和天赋升级素材用到3.2新boss无相草还有周本散兵的材料 , 以及劫波莲、蕈兽正常的掉落物(别用火雷打)和周二/五/日能刷取的巧思天赋书 。
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普攻倍率没什么好说的 , 但草神4段普攻为独立模组 , 并且无论动作还是特效都非常可爱 。
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元素战技“所闻遍计” , 点按在身边造成草元素范围伤害 , 并对敌人施加印记 , 点按倍率为177.1%(10级倍率 , 下同) , CD5秒 。 长按进入瞄准状态 , 该状态下草神抗打断能力增强 , 瞄准最多持续5秒和选定8名敌人 , 瞄准结束后对选定敌人造成草伤和施加印记 , 长按CD也非常短只有6秒 , 倍率234.7% 。 从之前曝光的“照相”图来看 , 长按可选定范围和距离都非常夸张 , 不仅限于显示的框内 , 而是接近全屏(四个边角位置选不到)的范围 。
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另外说下印记的机制 。 带印记的敌人将在一定距离内互相连结 , 触发元素反应或者敌人受到草原核(包括烈/超绽放)的伤害后 , 纳西妲将基于攻击力与元素精通对连结的所有敌人造成额外草伤 。 10级倍率为185.8%攻击力加371.5%元素精通 , 额外草伤触发间隔为1.9秒 , 印记持续时间为20秒 。 长轴高频挂草它终于来了 。
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元素爆发“心景幻成” , 展开宫殿领域 。 当草神处于领域内 , 队伍中存在不同元素类型的角色有不同效果:火加印记造成的伤害 , 1名火角色11.1%两名16.7%;雷是印记触发时间缩短 , 一名0.17秒两名0.25秒;水是延长大招时间 , 一名2.22秒两名3.34秒 。 大招本身应该不具备伤害只提供加强战技的功能 , 但能量只需要50 , 且持续15秒 , 比CD13.5秒长 。 而且草神大招是字面意义的“大”招 , 一般不随身的大招多少都会画地为牢 , 但草神应该没有这种顾虑 。
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天赋方面 , 战斗天赋其一释放大招时获得额外效果 , 根据队伍中精通最高角色的精通的20% , 提升领域内当前场上角色的精通 , 最多200点;其二是基于草神元素精通超过200点部分 , 每点元素精通能使印记伤害提升0.1% , 暴击率提升0.03% , 最多提升80%伤害和24%暴击 。 生活天赋为通过元素战技和一定范围内的部分采集物进行交互 , 甚至可能有隐藏效果 , 不愧是草神 , 连生活天赋也是定制版的 。
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命座方面 , 1命大招效果额外计入不同元素的角色各一名(初始一名上限 , 有一命两名) 。 2命 , 处于草神印记下的敌人 , 燃烧和原/超/烈/原绽放能造成暴击 , 暴击率固定20%暴击伤害固定100% , 相当于给燃烧和绽放加了一个独立乘区;原/超/蔓激化反应能降低30%防御力 , 持续8秒 。 3命加战技5命加大招等级 。 4命根据处于印记状态下敌人的数量 , 为草神额外提升元素精通 。
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6命释放大招后 , 纳西妲普攻或重击命中印记敌人时 , 对连结的敌人释放释放业障除 , 倍率为200%攻击力和400%精通 , 业障除视为战技伤害 , 每0.2秒最多触发一次;6命效果最多持续10秒或触发6次后移除 。 6命相当于给草神提供了一个自己打伤害的手段 , 加上这个触发方式、时间和次数限制 , 确实和夜兰6命有异曲同工之妙 。
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专武“千夜浮梦” , 看外观是和猎人之径同系列的武器 。 满级542攻击力265元素精通 , 特性和饰金套机制类似 , 根据队友元素类型和装备者是否相同 , 给装备者提供buff 。 1精数值为每名同元素角色加32点精通 , 不同元素加10%元素伤害 , 每种至多叠加3层 。 另外 , 队伍中其他角色(不包括自己)的元素提升40点 , 同名武器效果可叠加 。
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数值有待计算的情况下 , 光看机制 , 至少非6命草神都是更偏向辅助的定位 , 刚需的长轴高频挂草和精通/增伤拐零命就能满足 。 大招50点能量加短CD的战技基本不需要担心充能 , 且持续时间比CD长 , 战技也是长按CD才6秒 , 但印记持续时间可以长达20秒;而且不得不再次感叹战技和大招范围是真的非常大 。 二命则依然是性价比相当高的命座 , 毕竟有独立乘区和减防效果 。 专武有点专 , 不过草神堆精通的玩法可考虑用祭礼残章作为平替 , 就是特性刷新战技不一定能用上就是了 。