在最近 , 战棋圈里出现了一位比较热门的“新秀”《环形战争》 , 它由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发并发行 , 于9月23日正式开启全平台公测 , 由于是国内首款偏向西幻的暗黑风战棋策略手游 , 自然是受到了不少战棋爱好者的关注 。
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《环形战争》由《和平精英》、《堡垒之夜》等知名游戏同款的虚幻4引擎打造 , 这使得其无论是在建模上 , 还是在细节精度上 , 有着比较不错的表现 , 同时 , 前“老头环”设计师的倾力加盟 , 让《环形战争》的美术表现在同类手游里处于上游水平 。
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不仅如此 , Indrasoft旗下还拥有着全国唯三杜比认证的专业游戏音效团队 , 来为《环形战争》打造专门的全景环绕声 , 这相比于同类战棋手游 , 优势还是比较明显的 , 能带给玩家们更深层次的沉浸式体验 。
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而且在玩法上 , 《环形战争》对于玩法的思考性设计也是颇为有趣 , 它保留了传统战棋的经典玩法 , 排兵布阵、行军战术、元素克制这些经典的战棋元素 , 就不用多说了 , 主要是它在其上还加入了N多有趣的玩法 。
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比如元素交互这种系统 , 一般都是在开放世界类游戏上展现 , 却被《环形战争》研发团队很好地融入到了游戏当中 , 天气、昼夜的变换 , 都会给战场带来微妙的变化 , “蝴蝶效应”整得还算明白 , 然后San值的加入 , 也是Roguelike元素的良好体现 。
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看到这 , 你可能要问了 , 《环形战争》真能这么完美?这么说就片面了 , 一款游戏的运营 , 并不只是游戏的品质就能完全表现 , 确实 , 《环形战争》在画质、音效、玩法方面都体现出了自己的独特性 , 但是整体来说 , 却是会给玩家们带来点小小的遗憾的 。
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就比如玩家都吐槽得比较多的 , 《环形战争》的抽卡设计显得并不太合理 , 不管是升级还是升星 , 都需要玩家用大量的精力、金钱去完成 , 终究是没绕开战棋游戏的坑——氪与肝 , 当然 , 《环形战争》从研发上投入了3年的时间和1.2亿的成本 , 可能导致了厂商的急于求成 , 但显然 , 这是往往会取得相反效果的 。
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然后就是游戏难度的问题 , 作为一名战棋忠实玩家 , 小编其实很能理解将战棋难度提升来使游戏变得更加硬核更加有挑战性的设计 , 但是我觉得适合于普罗大众的 , 还是应该有相应的闯关引导设计 , 探索这个层面可以适当性加一些 , 但是过了就会有点增加玩家的时间成本了 。
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不过好在官方还算对玩家反映的问题解决得很迅速 , 将浸染值系统、矿洞难度、关卡难度等都做了相应的调整 , 同时 , 优化了佣兵培养、资源获取等方面 , 间接的降低了氪金频率 , 可见官方是有想将这款游戏做好的 。
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【【游戏迷】一款虚幻4、杜比声音效打造的暗黑风战棋公测了,但似乎有些遗憾】总的来说 , 这款战棋游戏品质确实不错 , 不管是建模、画质 , 还是音效、玩法 , 都能称得上独一档的设计 , 妥妥的高品质 , 可能策划组太急于求成 , 以至于玩家刚开始的体验并不算优秀 , 但能够及时处理问题的态度 , 也是值得称赞的 , 如果能继续听取玩家意见 , 采取一定的优化措施 , 那这个战棋还是非常值得一玩的 , 你们说呢?
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