【袖缠云】算是《崩坏3》中比较优秀的一件武器 , 在提供辅助能力的同时 , 还能够提升角色的输出能力 , 而且自身也具备一定的通用性 , 但由【袖缠云】超限而来的【拂手阴晴】其表现却有些令人失望 。
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先说结论:对比过往的超限武器 , 【拂手阴晴】超限后的提升实在有限!对于云墨丹心的辅助能力 , 也没有更加明显的帮助(相对于【袖缠云】) , 其更多的是一些功能上和节奏上的优化 。
但这并不代表【拂手阴晴】不是一把好武器 , 只是相对于超限之前的【袖缠云】而言 , 其超限后提升优先 , 因此在超限武器中优先级没有那么高 。
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【拂手阴晴】升满之后能够提供431的攻击力和27点会心 , 主动技能需要消耗25点能量 , 且冷却24秒 。 是的 , 对比超限之前的【袖缠云】 , 【拂手阴晴】开启技能所需的能量 , 技能冷却时间没有任何变化 。
实际上 , 就连主动技能都没有太大的改变 , 唯一的变化是原“每0.5秒消耗1%的生命值”改成了“每0.5秒恢复20点生命值” , 不用再像以前一样开一次武器技能损失20%的生命值 , 对于没有戍边(中)的玩家来说是一个福音 , 尤其是在一些长时间持续性战斗中 , 避免因为自身损失血量而导致续航不足的问题 , 作用尤为明显 。
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本次被动技能的调整是被玩家吐槽最多的地方 , 原“符华连招最后一击命中敌人时提高6%全伤害 , 最多叠加3次”的效果改成了“符华连招最后一击命中敌人时 , 提高18%火伤 , 最多叠加3次” , 直接导致白夜、月轮等角色无法使用这把武器 , 而另一方面 , SS级以下的云墨本身输出能力就不优秀 , 大多数玩家也不会将之当作主C来使用 , 所以这个满状态54%的火伤提升其实并没有太多实用性 。
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另外 , 这次被动技能新增了一个“开启主动技能 , 立即获得3层计数”的效果 , 通过“开启主动+角色离场”的方式 , 可以瞬间提升队友15%的全伤加成 。 在此之前 , 云墨多数时候都是换人开大招 , 或者两套连招后直接换人的操作 , 导致角色无法将加成效果最大化 , 但有了这个效果之后就不同了 。
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最后是超限之后 , 新增的被动技能 , 全队角色开启大招之后 , 自身回复300点生命值和10点能量 , 共享冷却 。 我们暂且忽略这300点的生命值回复效果 , 直接来看这15秒一次的10点能量回流效果 , 如果按照“云墨开大招+主C爆发+云墨攒能量”的操作流程来看 , 这个技能效果基本上是云墨自己吃到 。
但这个效果在50级的时候 , 只能回复5点能量 , 想要获得10点能量的恢复效果就要把超限武器升到65级 。
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这里就牵扯出一个问题:【拂手阴晴】到底值得升级吗?
【【游戏迷】《崩坏3》中最敷衍的超限武器!提升幅度有限,让人失望】个人认为 , 对于云墨丹心这个角色而言 , 超限之后停留在50级是最具性价比的选择 , 有效规避了主动技能掉血的弊端 , 同时获得了开启主动技能获得3层计数的效果 , 以及15秒一次5点能量回流的效果 , 而如果将之升级至65级 , 所能够获得的只有15%左右的火伤加成 , 3%的全队增伤 , 以及额外多出的5点能量回流效果之外 , 投入太高 , 回报太低 , 性价比极低!
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对比于超限之前的【袖缠云】 , 将【拂手阴晴】称之为“提升”或许不太恰当 , 称之为“优化”或许更合适一些 。 当然 , 【袖缠云】主打的是功能性 , 且其本身素质比较优秀 , 想要做出较大提升而又不至于将云墨捧得太高 , 本身就是一件比较困难的事情 , 只能说策划“刀法精湛”!
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