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作为原神里的最具代表性之一 , 曾经还登上了央视的年度图鉴 , 被不少玩家戏称为“真正的女主角”的五星角色刻晴 , 在游戏里的待遇就没有那么好了 。 强度问题老生常谈 , 还经常因为自身的高人气担任不限于常驻池骗氪 , 春节池挡刀等各种工具人 , 玩家如此喜爱的角色落得这般境地实在让人心酸 。
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不过带有执念的玩家可不会轻易屈服于所谓的“现状” , 刻晴的机制尚有不少闪光之处 , 比如无敌帧和灵活的位移 。 既然官方不加强 , 那就由玩家来亲自“加强” 。 刻晴的E技能被重新开发 , 从原本设定的一段E被开发成通过操作能变成两段E , 再到两段E后接登龙剑 , 如今又有玩家开发出了连续三段E的神技 , 把“飞雷神”的技巧推向了全新的高度和可能性 。
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双E原理
众所周知 , 刻晴的E是先往目标处扔出雷楔 , 然后有两种连招选择:再按一次E , 刻晴瞬移到雷楔处进行一段雷元素伤害的斩击;或者原地重击 , 在标记处引发雷楔的雷暴连斩 。 前者会给武器附魔 , 后者则不会 。 理论上来讲 , 无论是哪种方式触发雷楔 , 之后就会进入技能冷却不可马上再次使用 。 但精于研究的玩家发现 , 在第二种连招也就是重击引爆雷楔的一瞬间 , 冲刺取消重击后摇后在合适时机快速再次按下E , 便能瞬间位移到雷楔处触发斩击 。 我个人的理解是 , 因为上述操作都是在极短的时间内完成的 , 雷楔刚爆炸时还处于可触发斩击连招的窗口期 , 只要手速够快便能达成“双E” 。
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这一连招的实战作用在于能瞬间打出更高的雷元素爆发伤害 , 以常见的8级技能来计算 , 雷楔的80.6%加上斩击286%和雷暴连斩143%*2段总共是652.6%倍率 , 如果再算上重击的131%+147%就已经接近一千倍率的爆发伤害了 。
双E接登龙剑
如果想要进一步提升伤害 , 双E接登龙剑便能实现 。 具体操作步骤跟双E没有太大的区别 , 关键在于雷楔的初始位置需要摆放到空中 , 然后依旧是重击—E—冲刺—E的步骤 , 第二段E结束后刻晴处于空中 , 最后当然是接下落攻击终结连招了 。
【【游戏世界】原神:官方不加强就由玩家实现,从双E到三E,刻晴不断在变强!】“极致”的3E
有部分玩家不甘心只限于两段E的操作 , 在多次反复操作后实现了3E的“神技” , 具体操作步骤还是跟前面一样 , 第二段E后再在合适时机快速地按下冲刺E便可达成 。 三E的达成让人不禁猜想是否存在四段五段甚至更高的上限 。 但双E都需要一定的练习成本 , 三E就更高了 。 想要尝试三E的玩家 , 目前已知需要把帧数锁成30帧会更好触发 , 像某些比较卡顿的情况 , 比如手机端在大地图联机 , 说不定真能试出来更多段的E 。
个人总结
我自己也是用在PC端分别用手柄和键鼠练习了一下 , 发现手柄操作起来不如键鼠方便 , 因为对应冲刺的右扳机键键程长(Xbox手柄) , 想达成极限操作不如键盘方便 。 熟悉了以后 , 在确保触发稳定性下 , 双E以及双E加登龙剑的实战意义不小 , 有效增加爆发和操作的爽快感 。 至于3E就没必要过分追求了 。 正如刻晴自身的台词“日复一日 , 必有精进” , 通过精进技巧不断练习的方式一步步变强或许不是玩家最希望看到的结果 , 但总归给了刻晴真爱玩家们一些慰藉和付出的回报不是吗?
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