【游戏迷】对话创梦天地高炼惇:搞清楚what you believe,一路走到黑( 二 )


游戏陀螺:能不能展开讲一下 , 过去12年创梦天地都有哪些包袱?你们又如何改进的?
Jeff:第一 , 开始自研 , 有能够让人记得的游戏了 。 而且创梦天地自研的产品不是中国其他厂商也会做的 , 质量也绝对是一个比较高的水平 。
第二 , 从发行策略来讲 , 我觉得到2020年 , 大家还是会把创梦天地定位成休闲游戏公司 , 专门做海外游戏代理 。 这个品牌印象一直没有甩开 。
今年 , 至少大家会意识到创梦天地不只是这两个标签 , 现在还有竞技 , 在中重度领域也有一些突破 。 而且创梦天地有一个比较完整的pipeline , 上面的策略也是会坚持性地落地 , 不再只是说半年后我会发什么(却没有实现) 。
我觉得作为一家超过12年的公司 , 如果你的业务、品牌跟12年前是一样的 , 那只代表你一定是过气了 。 12年前跟12年后不一样 , 才会有增长 。
第三 , 这两年间 , 创梦天地在说到做到这件事情上有了比较大的变化 。
比如之前一直被诟病的 , 我们说要为用户带来快乐 , 但是TapTap评论区、B站评论区是怎么样的?做出来的游戏又是什么样的?或者说今年要开多少家店 , 要做多少件事情 , 最终有落地吗?有交付吗?
我觉得今年 , 不管是乐逗游戏 , 还是我们其他业务 , 都是有一定交付的 。 当然我不敢说每一个交付都做到圆满 , 但至少这也是一个质变 。
【游戏迷】对话创梦天地高炼惇:搞清楚what you believe,一路走到黑】游戏陀螺:在实现这些质变的过程中 , 创梦天地的基因起了多大的作用?
Jeff:长达12年 , 经历了两次上市以及人员变迁 , 很难说有什么特别的基因 。
从行业的维度来考虑 , 创梦天地的起家是发行 , 做海外发行及代理海外产品进中国 , 海外产品是基因 。 但从2015年开始 , 我们最核心的长板被这个时代淘汰 , 整个中国开始往自研走 , 往国产游戏走 。 现在海外游戏进中国发行就不是一条很能走的路 。
而且 , 当一家公司长达12年 , 且人员基数这么大的时候 , 它的基因就不会太明显 。 越明显的基因 , 可能是长板 , 也可能是最大的短板 。 这些公司一定是靠某一个机会弯道超车 , 然后开始分散风险 。 分散风险的过程其实就是要提高底板 , 提在一个比较高的水平上 , 那自然就不会有太强大的基因了 。
就像一个人的职业规划 , 最早进一家公司要先学习这个工种是干什么的 , 但是晋升就需要有质的变化 。 大概28岁到35岁构建长板 , 靠长板在公司活5、6年 。 过了35岁之后 , 大部分的人都会往管理岗走 , 这时候就要看综合能力了 。
这跟公司发展是一样的道理 。 对创梦天地来讲 , 现在的问题就是要提升综合能力 , 但业务越散就越难提 , 所以就需要战略聚焦 。
【游戏迷】对话创梦天地高炼惇:搞清楚what you believe,一路走到黑
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战略聚焦下的多元化布局
游戏陀螺:谈谈战略聚焦吧 。 为什么会布局线下和SaaS业务?
Jeff:最早我们通过线上娱乐带给用户快乐 , 但只留在线上的话 , 我们从第三梯队升到了第一梯队的末端 , 竞争对手越来越强大 , 比如腾讯、网易 , 他们的资本、能量储备都不是我一招两招可以碾压过去的 。
做线下业务 , 并不是我们为了多元化而想出了线下 , 而是我们没有忘记初心 , 希望为用户带来更多的快乐 。 在这个过程中 , 我们希望投入了精力、钱、资源之后可以回收回来 , 并且产生利润和公司价值 。 于是就发现 , 为什么我们不考虑线下呢?
至于SaaS , 其实我一开始挺反对的 。 我们刚创业的时候 , 陈湘宇、关嵩和我三个创始人 , 他们两个都是技术男 。 那时候中国有上万个渠道 , 用户巨分散 。 我觉得统计系统买一个就好了 , 但这两个技术男说“不行 , 自己写 。 ”后面就形成了一种文化 。
包括买量后台 , 我说干嘛自己搞呢?我认识ironSource , 认识AppLovin , 我们可以跟它战略合作 。 他们说“不行 , 自己写 。 ”
写完之后 , 我们自己感觉挺好用的 , 然后一些我们的投资公司看到这些工具 , 他们也想用 。 他们用着又跟朋友说 , 后面很多人都来问我们能不能用 。 所以我们就开始思考是不是可以把它拎成一个单独的业务 。
游戏陀螺:为什么非要自己写?
Jeff:一方面是另外两位创始人的坚持 , 因为他们是技术男 。 另一方面 , 把控这些技术在自己手上 , 可以更好地去服务用户 。 因为用户的快乐不单只是游戏带来快乐 , 是整个体验带来快乐 , 而技术就是实现整个体验的底板 。