【游戏世界】《毁灭战士》永远的神!

重金属、恶魔、武器、撕裂、践踏、暴力、鲜血 , 将这些配料组合成大麦克就成了经典第一人称射击游戏《毁灭战士》 , 在上头添加名为现代的辛辣调味料便诞生出2016年重制发售的《毁灭战士》 。 现在 , 将上述所有配料全部加码洒上去 , 名为DoomEternal《毁灭战士:永恒》的无敌大麦克火热出炉!
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《毁灭战士:永恒》时间点定为2016年《毁灭战士》2年后 , 地球受到地狱恶魔的大举入侵 , 并由炽天使KhanMaykr率领 。 地球上大多数人口都在此事件中丧生 。 玩家将再次扮演者名头戴绿盔、一身肌肉的DoomSlayer毁灭战士 , 回归地球 , 斩断一切孽缘 。 过程中 , 玩家会陆续发掘毁灭战士这名角色的过去 , 那段成为传奇前、不为人知的历史 。
这些故事剧情重要吗?凡是讲到《毁灭战士》的名字 , 第一个想到的一定是畅快的第一人称射击体验吧 。 其实早在2016年《毁灭战士》推出后 , 就能看出开发团队想要更进一步地带出系列作的故事缘起以及发展 。 2016年《毁灭战士》当时发售后广受好评 , 原因之一便是善用游戏中环境来述说剧情的方式 。 虽然不能将《毁灭战士》化身成拥有优秀剧情的单机游戏 , 但其呈现的内容替游戏加了不少分数 。
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这是2016年《毁灭战士》的状况 , 比较可惜的是 , 续作《毁灭战士:永恒》在故事剧情上实属退步 , 大多数的剧情细节都是透过收集文件、阅读资料来得知 。 例如 , 当周遭所有人都在大喊「他准备要面对Betrayer了!」 , 结果到头来 , 玩家还是得用阅读文件的方式来知道Betrayer到底是谁 , 让人十分不知所措 。
当然 , 与原作相比 , 《毁灭战士:永恒》的剧情层面绝对有一定的描述与呈现 , 但如果与2016年《毁灭战士》相比 , 会感到些许笨拙 。
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接下来谈到战斗方面 , 如同上述所讲的加码调味料 , 《毁灭战士:永恒》将2016年《毁灭战士》战斗方式保留 , 并在上头新增许多要素 , 例如「喷火枪」是一个装在玩家肩上的冷却型武器 , 特点在于 , 被喷火枪点燃的敌人会掉落装甲 。 这在难度更上一层楼的《毁灭战士:永恒》中 , 变成玩家必须要熟悉的战斗方式 。 另一个冷却性武器为手榴弹 , 区分为爆破手榴弹与冷冻手榴弹 。
此外 , 《毁灭战士》中可以同时拥有多种武器 , 并透过切换的方式来战斗 , 像是散弹枪、步枪、镭射枪、火箭筒、机关枪等等 , 每一种武器更是有两种变化可以选择 , 并含后续强化内容 。 例如散弹枪可以装上榴弹模组或是连发模组;步枪可以改造成狙击步枪或是发射小型追踪弹等 。 更别提系列作著名的「壮烈击杀」补血以及电锯补子弹的系统 。 应有尽有 , 但同时也眼花缭乱 , 不知所措 。
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《毁灭战士》本来就是一款武器超多种的射击游戏 , 当这些武器之外又新增超多种选择后 , 不免让玩家开始询问 , 这款爽快打恶魔的游戏是否变得过于复杂?
我这里帮玩家统计一下 , 先算5种武器就好 , 每把武器都有两种攻击模式 , 总共10种 。 此外加上壮烈击杀、电锯击杀2种;喷火器1种;手榴弹2种 , 这样总共就有15种攻击手段 , 更别说还有冲刺、爬墙、跳跃、拉杆、喷射等动作 。 在节奏快速、画面混乱的《毁灭战士》战斗中 , 想要一气呵成的使用所有战斗方式确实会令人感到复杂 。
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《毁灭战士》给大众的第一印象 , 莫过于听着重金属的超HIGH音乐 , 纾压畅快的击杀恶魔 , 不用思考太多 , 打就对了的这种感觉 。 当这些零零种种的要素加入到游戏中时 , 游戏似乎偏离了本质 , 徒增了复杂度 。 当然 , 这并没有绝对的好坏 , 还是有许多玩家喜欢专精这些战斗方式 , 综合出厉害的COMBO , 对于他们来说 , 这样的游玩体验才是畅快 。
这样的分歧该如何解决呢?好佳在《毁灭战士:永恒》有非常多种难度供玩家选择 。 由低到高分别为「我还年轻不想死」、「用力打我」、「相信我」、「超级暴力」、「噩梦」 。
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对于想要体验最畅快、斩杀恶魔乐趣的玩家 , 前3个难度是最适合的 。 这个区间就算完全舍弃喷火枪或其他道具的使用也行得通 , 减少装备上的复杂性 。 尤其建议「相信我」难度 , 如此一来关卡不会过于简单 , 除了畅快更添增通关的成就感 。