【游戏迷】60版本是不是真的就很好?且细听分说( 二 )


插一句:团本的推出 , 把DNF变成了重社交游戏 , 短期内看是完成转型延长生命周期 , 长期看则是彻底走上了放弃格斗放弃职业特色的不归路 , 彻底向数值游戏转变 。
早期DNF非常注重技能连招设计 , 非常注重职业之间的特色区别 。 比如 , 召唤师通过召唤宠物攻击敌人 , 他们就绝对不会再出一个混沌魔灵这样的东西来自我抄袭 , 并只做20%的技能效果区分来彰显“差异化” 。 又如 , 剑魂通过“超高攻速和类普通攻击连招”实现单体和小范围的输出 , 那么同样单体输出定位的散打就必须以“超高的技能连招速度要求和技能输出”来实现与剑魂完全不同的操作手感 , 两个职业除了“觉醒技都是大范围对群以弥补对群缺点”以外 , 你很难说这两个职业有多少相似之处
【游戏迷】60版本是不是真的就很好?且细听分说
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后来的DNF职业设计 , 或多或少都有抄袭偷懒的行为 , 甚至出现了80版本独立职业这样的巨水之设计 。 再往后 , 抄也懒得抄了 , 直接大家都全屏大范围清图吧 , 以至于最后的最后 , DNF设计团队彻底开始摆烂 , 放弃了平衡职业的想法 , 改为全职业技能都一个鸟样了 。
无论60版本DNF有多少个不好 , 有多少处不完善 , 但唯独这一点 , 格斗游戏核心 , 职业特色核心 , 你一旦丢掉 , 你就不可能比60版本好了 。 如果当初的DNF是一个现在这样的游戏 , 我们有什么理由不去玩一刀999999不去玩贪玩蓝月 , 而玩这么一个小霸王服务器掉线城呢?
为什么60版本DNF能有着后来版本无可比拟的活跃玩家(不是顺势最高在线 , 是常驻活跃玩家)数量和比率呢?那是有原因的 。 后来的DNF , 逐渐从轻度玩家勿入变成轻氪玩家勿入 , 最后到了薅完羊毛杀羊 。
【游戏迷】60版本是不是真的就很好?且细听分说
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怀念60版本 , 因为那时一起玩的游戏多 。 但是说60版本好 , 是因为那时的游戏设定比较纯粹 。 尽管由于那样的游戏设计并不挣钱 , 因此DNF走向氪金、数值、非版本图刷肝之路是必然的、从它出生时就注定的 , 但是没有玩家会不喜欢一个高可玩性的游戏 , 去喜欢一个失去了核心的高肝氪游戏 。