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由于救人位都有一手看家绝活的缘故自保能力极其突出 , 以至于彻底抢夺了牵制位的饭碗 , 导致牵制位提前退出了版本舞台 , 调香师、魔术师一行人彻底凉凉 , 只能转战二线 。
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自保能力突出的救人位虽然在修机方面的能力多多少少为了平衡而做了牺牲 , 但随着后续三分半的加速破译后完全可以瞬间扭转 , 真正决定游戏胜负的时刻也往往是从此刻开始 , 不得掉以轻心 。
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而提到自保能力突出的角色大家往往会率先想到前锋、佣兵 , 但实则是他们并不是 , 真正的自保能力强悍的角色是这两位 。
01:先知“没有人能够找到我”
率先提到的一位便是先知 , 得益于特性的缘故先知开局后可以看到监管者的位置 , 从这一点开始出发后只要先知不是特别傻的那种类型 , 蹲、站两种姿势切换哪怕附近有心跳也可以坚挺二十秒 , 耳鸣的排查相当困难 , 狭小的空间里没有脚印的存在除非携带“插眼”不然找人相当困难 , 可以说只要先知不浪 , 没有人可以开局直接找到他 。
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“役鸟”的存在可以抵挡一次关键性伤害 , 哪怕是一刀斩也依旧可行 , 更关键的是“役鸟”是持续性技能 , 可以被充能 , 这就证明了先知的技能优先度足够高 , 可以通过再生来反复的吸取能力 , 比前锋、佣兵这些消耗完道具便一蹶不振的角色要好上许多 。
当然了有些人还是会反驳前锋和佣兵更胜一筹 , 但同等实力下先知更强 , 不然高端局先知为何ban位第一呢 。
02:祭司“一个Bug级的人物”
祭司在游戏中的设定是一位辅助位 , 以辅助队友为己任 , 但这个标签对她并不全面 , 因为全庄园之中的辅助位里自保能力最高的人物就是祭司 , 这个能力已经让她趋于全能级 , 并非是单一的某种类型 。
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很多人都称祭司为一个“Bug”级的人物 , 事实上也的确如此 , 自身羸弱 , 却是属性最小的羸弱效果 , 开局两个洞 , 监管者就算贴脸都波澜不惊 , 上下二楼反复横跳至少三十秒起步 , 这样的能力已经夸张到让人乍舌了 。
更何况大洞的起死回生谁用谁知道 , 可以说这位角色的自保能力简直太过了 , 比前锋和佣兵的威慑力更大 , 且持续性还更强 , 依旧是道具充能的设定让她的道具源源不断会滋生回复 , 同时比先知的危险性更小 , 安然度过前期后中期基本无敌 。
【【游戏世界】第五人格:自保能力最强的角色不是前锋、佣兵,而是这两位】03:心理学家“实际一般”
心理学家上线时很多人吹嘘她的强度过高 , 于是强度临时被削弱后心理学家也不再是那么无脑了 , 四十秒的应激反应让她成为了监管者检测时间的数据 , 提前放弃追击转而追击其他角色 , 四十秒击倒就可以确定优势 , 反观应激如若消失后还没抓到人 , 心理学家就成为了突破口 。
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相比于先知和祭司而言心理学家的能力属实一般了点 , 虽说抗三刀但还不至于不能打的程度 , 所以遇到心理学家依旧可白嫖 。
04:个人观点
这个版本里昆虫相比于之前已经少了很多很多了 , 昆虫跌落了神坛后 , 至强梯队依旧是佣兵、前锋、祭司、先知和机械师这五位大将 。
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自保能力方面这五位角色都是同一个级别 , 机械上椅可修 , 佣兵、前锋不可抓 , 只能逼道具 , 祭司、先知自保能力强 , 追击难度高 , 风险性大 , 这五位角色任选其一 , 就可打通关 。
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