【游戏世界】把游戏当作职业的人,后来怎么样了( 三 )


她们的出现 , 打破着“电竞属于男性”的刻板印象 , 让那些喜欢电竞的女孩子们 , 同样可以发光 。
“我喜欢电竞有一个很重要的原因 , 就是因为它公平 , 赢就是赢 , 输就是输 , 操作为王 。 我21岁才走到职业选手的道路上 , 和大众普遍认知的18、19岁玩电竞很不一样 , 但我依然可以站在赛场上 , 去打好我的比赛 。 ”
电竞梦想发光 ,
驱动产业上下游的发展
“是每一个热爱电竞人 , 用他们共同的热爱和努力才一起推动了行业的发展” , 年仅23岁就曾拿下无数冠军荣誉的橙子表示 。
橙子从2017年就开始参与专业电竞比赛 , 2019年拿下WUCG世界大学生电子竞技联赛《王者荣耀》总冠军 。 随后 , 他先后创立俱乐部 , 以选手、俱乐部主理人和国家培训中心电竞讲师的身份见证着电竞这5年来的发展 。
【游戏世界】把游戏当作职业的人,后来怎么样了
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图|橙子带队获得2019WUCG
全球总决赛王者荣耀项目冠军
“2018年IG夺冠以后 , 电竞俱乐部增加、线下电竞比赛明显越来越多” , 但就当所有人觉得2020年会更好时 , 疫情袭来 , 影响了线下赛事的举办 。 “但居家时间长了以后 , 移动手游的电竞游戏反而开始迎来新一波浪潮” 。
随着电竞移动化趋势的到来 , 一些更专业的电竞岗位也因此涌现 , 新亭如今所兼任的数据分析师就是其中之一 。
“如今搞好电竞 , 光靠选手自己的努力是不够的 , 他们背后一定要有一个专业的教练组 , 才能帮助队伍取得进步” , 新亭日常的大部分工作就是要针对战队阵容、局内易出错的点进行数据统计与分析 。
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图|新亭所在的MTG战队
“早期移动电竞比赛都使用苹果作为比赛用机 , 没有电竞专用机” , 橙子回忆 。 当市场规模足够庞大 , 玩家和选手也对电竞最重要的手机提出了更高的要求——只有策略、手机、网络和场地的强强结合 , 才能让选手最终取得胜利 。
由于发现手机游戏打团时 , 经常出现卡顿的情况 , “明明就最后一波了 , 偏偏作为主力输出的我卡顿了 , 导致最后游戏失败” , 性能手机品牌iQOO的游戏体验规划中心总监杨耀璟表示 , “一般这种情况是资源调度的问题 , 如果手机在加载游戏时提前发布命令锁定资源的命令 , 就可以避免” 。
实现这项技术创新 , 需要打通整个游戏、手机链路、网络的配置优化 , 这后来成为iQOO独有的Mutli-Turbo技术 , 同时为了电竞有更稳定的体验 , 后来杨耀璟又在iQOO手机的硬件方面增加了独立显示芯片、液冷散热的创新 。
从第一代产品起 , iQOO便通过了专业电竞赛事KPL最严苛的比赛机测试认证 , 成为KPL官方比赛用机 。
但游戏的基础体验优化对杨耀璟而言 , 并不足够 , 作为一个游戏爱好者 , 他深知游戏体验过程中惊喜感的重要性 , 在产品里 , 他也希望创造独属于iQOO的“Ahamoment” 。
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图|杨耀璟在iQOO办公
“我作为一个从小玩主机游戏的人 , 知道有振感和没振感 , 完全是两种体验 。 就像我在玩《生化危机》的时候 , 不加音效和振动 , 惊悚感立刻减少了90% 。 ”后来 , 在系统学习了相关知识后 , 杨耀璟了解到:触觉是人认知世界最明显的一个纬度 。
在端游这个发展时间长、发展较为成熟的领域 , 触觉反馈早就被运用了起来;但在手游领域 , 还没有人这样做 。
杨耀璟由此做了一个振感demo , 马上去找老板 。 他在卫生间门口堵住老板 , 那时老板即将去下一个区开会 , 杨耀璟说:“给我五分钟 , 你一定要体验一下!”
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图|杨耀璟在研究振感
没有什么比上手后的直接体验更能打动人了 , 老板马上同意了他的想法 , 杨耀璟开始正式投入振感优化 。
这个过程中他面临很多挑战 , 比如振感反馈需要在容量极小的手机内部安装 , 那么马达要怎么做?装在哪?装几个?还需要用户隔着屏幕能感受到振感变化 , 那么屏幕应该用什么材质?从哪里进货?做得更厚还是更薄?……
“目前你真的找不到有哪一个场景 , 是像KPL赛场那么复杂 , 那么高难度的技术场景 , 但我们就是从iQOO一代开始做到了不断地提高这个电竞的标准 。 ”
在多年的持续努力和改进下 , 2021年6月 , 在工信部的指导下 , iQOO与腾讯电竞技术联盟共同制定了中国信息产业商会《移动电竞硬件技术标准》 , 2022年1月再次刷新 , 推动电竞赛事硬件技术逐步标准化 。