炉石传说的任务体系两年一轮回 , 继安戈洛和奥丹姆之后 , 设计师又来教我们玩游戏了 。 憨逗看了一些新卡直播 , 感觉暴风城十职业任务线的强度大概是这样的 。
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任务法获得大量火焰法术补强后果然一反预览季初期的风评 , 现在拉跨的反而是冰霜法术 。 太子玩得很顺 , 把把7费做完任务 。 前期咒术洪流减费 , 后期泉水刷夜过牌 , 以点燃为首的直伤多得用不完 , 新版本估计没人敢和法师耗下去 , 慢速杀手非法莫属 。
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58也有被其他职业偷走的一天 , 任务猎有趣归有趣 , 但强度不是很高 。 猎人还是存在那两个老问题:过牌和解场 。 过牌全寄托在子弹上膛上肯定不够 , 巴拉克·科多班恩如果沉底 , 后期就近乎抽一打一 , 解场更不用说 , 猎人就不是这块料 。 不少玩家觉得没有577的0费射箭也够打脸了 。
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【【游戏世界】炉石传说:浅谈十职业任务线,法师慢速杀手,盗贼节奏丝滑】牧师任务刚出来时 , 大家还以为净化的碎片是新版本限速器 , 没想到至少一半的任务和它一样是核心终端 , 而且大多数卡组比它更快 , 十费斩杀真的太慢了 , 按费拍怪很有些憨 。 老中医哭弱还真不是个人情感 , 而是事实 。
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潜行者7×2=14张军七满编没得说 , 以盗贼的过牌能力 , 7费8费做完任务不成问题 , 其实可以更快 , 然而军七不是很超模 , 有时候我们不需要无脑赶进度 , 没有577也能赢 , 有暗影步的577更有资格入场 。 奖励的小工具虽然随机但是1费很灵活 , 节奏很丝滑 , 有当年跟班那味了 。
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萨满下版本肯定会过载 , 但是强的不是任务萨 , 而是打脸萨、元素萨和战吼萨 。 萨满的过载单卡不弱 , 但过牌永远是标准萨满最大的短板 , 原初地下城历险家与过载不搭 , 萨满在新版本只收获了一张1费一换一的过牌 。 有这工夫做任务 , 打脸萨已经斩杀无数对手了 。
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术士真男人 , 刀尖舔血、枪口吃肉 。 试玩的卡组里 , 走黑眼动物园体系的任务术比控制或OTK要厉害 , 胡起来的黑眼术(双黑眼甚至恶魔研习发现第三个黑眼)电表倒转很强 , 与狂野有的一拼了 。 缺点是怕直伤 , 胜利时血量肯定是个位数 , 法师猎人是他爹 。
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光头有纯海盗和防盗战两种体系 , 前者和竞技场卡组差不多 , 单卡之间的联动又少又弱 , 唯一优点是做任务做得很快 , 然而场面像纸老虎 。 防战稍微比中速海盗战强一点 , 然而少了一些防御组件也是不太舒服 。 不过趣味性是有的 , 为了男人的浪漫 。
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德鲁伊的任务明显不是为了胜利而生 , 属于辅助类任务 。 目前好像没有主播玩任务德 , 超生德比较多 。 骑士胡起来可能是最快做完任务的职业 , 小兵的场面压制力很强 , 但进攻性不足 , 容易被暗金教的直伤偷鸡 。
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恶魔猎手的任务是最有待开发的一个 , 直到现在还在寻找存在的意义 。 外服主播里没几个人玩DH , 就算有也是克苏恩瞎而不是吸血瞎 。 大多数人试玩新卡也就图一乐 , 比如这次试玩里像T7猎这种极限快攻几乎看不到 , 大约80%的预构筑会被实战淘汰 。
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这次新卡试玩和预构筑的时间有点长 , 新版本上线之后 , 卡组成型的速度会比以往都要快一些 , 你对十职业任务作何评价?
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