【游戏迷】三国杀:民间扩展包里的锦囊牌,劝降能移除武将,倒转乾坤能改变回合顺序

三国杀在成为网游之前是一款桌游 , 既然是桌游 , 免不了出现很多盗版卡 。 民间DIY的扩展包虽然上不了台面 , 但其中很多创意到现在凉企都比不上 。 比如这些锦囊牌 , 虽然强度一个比一个离谱 , 但设计得还真不赖 。
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【游戏迷】三国杀:民间扩展包里的锦囊牌,劝降能移除武将,倒转乾坤能改变回合顺序】西汉秘宝、古筝雷鬼 , 大王小王就是红黑双色的赖子 , 多么简单粗暴的创意 , 可惜凉到现在还不悟 。 三国杀既然以扑克牌为载体 , 为什么牌不全呢?这得问K神黄恺喽 。 大王小王还不止这些 , 还有倒转乾坤 , 可改变回合顺序 , 这也太强了 , 先后手互换 , 位置好等于友军全体放权 。
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浑水摸鱼 , 数量不如无中生有 , 质量是真不错 , 看时机发动 , 如果上线网杀 , 估计眼花缭乱、15秒不够用 , 所以提前想好要什么 , 面杀也能节约时间 。 黄巾起义能摸3牌 , 以逸待劳能摸4牌 , 唤神能摸8张 , 欲擒故纵上限更高 , 不过要么有条件 , 要么有代价 。
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反客为主很有创意 , 可惜随便结束出牌阶段是不可能的 , 涉及到很多结算问题 , 不然老朱然早上线了 。 陷阵和火烧赤壁参考了南蛮入侵和万箭齐发 , 铸剑为犁模仿了五谷丰登和桃园结义 , 升级版的解甲归田直接把桃园的插图搬过来了 , 所以 , 神吕布的神愤就这 , 就这?
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救死扶伤也太强了 , 黄盖、董卓、兀突骨:我谢谢你哦 。 劝降直接移除武将牌 , 不过民间的规则设定移除武将和翻面一样 , 只限一回合 。 复活术虽然只能复活1血摸两牌 , 但如果复活的是周泰或民间的南斗和十常侍呢?复活除非是涅槃那种原地瞬时 , 否则网杀永远难出 。
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单挑类似火攻 , 二牌换一血 , 且不稳定 。 蛮兵、兵临城下和白衣渡江就稳赚不赔了 。 割须弃袍和见龙卸甲让装备更不值钱 。 挺身而出纯亏牌 , 不动白卖血可用 , 火计这不是被闪电完爆吗?而且延时锦囊的排版和非延时锦囊一样 , 毕竟是盗版 。
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水淹七军吃位置 , 用得好就是没有误伤的小AOE 。 草船借箭有三个甚至更多的版本 , 字数越多越有画面感 。 赤膊上阵全体白板、四面楚歌全体近战、纸上谈兵全体明牌、城下之盟全体禁杀、运筹天下全体蛊惑 , 相安无事专克大嘴 。 远交近攻免杀 , 走为上策直接免疫所有 , 大雾:我就这么不值钱?
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暗渡陈仓挑衅制衡 , 一骑当千调戏挑衅 , 攻城等于一回合咆哮 , 夜观天象不如攻心但强于伏间 , 顺势而为四分之一个放权 , 美人计四分之一个离魂 。 八门金锁引入距离无限的概念 , 史诗的土鳖简直弱爆了 。 草木皆兵把判定条件由点数和花色扩展到牌的类型 。
小小一个山寨就能创作出这么多有强度、有契合度、有画面感的锦囊 , 群众的智慧更是无穷无尽的 。 三国杀也搞过一将成名集思广益 , 可惜黑幕重重 。 倘若凉企在极盛时期能咨诹善道、察纳雅言 , 何至于沦落今天这个一言不合多摸牌的地步 。 你对这些民间锦囊作何评价?