按电影剧情顺序排列 , 我们能看到3个跌宕起伏的故事;按真实时间排列 , 我们又能看到演员戏外的经历 。
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游戏里镜头内外的两套故事 , 都未按照固定的顺序呈现 , 没有引导玩家以尽量贴合路况的姿势往前 , 反而给了玩家自由决定前路形状的权力 。
尽管方式离完善还很远 , 许多玩家也难以适应 , 但作者还是做出了这一次充满实验性的尝试 。 特别是当它尽力放大游戏"交互"的重要性时 , 《传世不朽》还闪烁着"迷影属性"的霓虹光辉 。
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在一条玩家的评论中 , 他称《传世不朽》是"用最游戏的方式写给电影的一封情书" 。 其中最直接的 , 就是构成游戏主体的3部电影片段 。
第一部电影《安布罗休》讲述了一个长相神似耶稣 , 被称为西班牙最纯洁之人的神父安布罗休 , 在两位女性感情和欲望的诱惑下 , 一步步堕落下去的超自然故事 。 不管是内容还是形式 , 它都明显模仿了上世纪的哥特式电影 。
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在游戏里 , 这部电影改编自18世纪末的小说《僧侣》 , 它在现实世界里也是一本真实存在的哥特小说 。 从游戏里这部电影的年代、影像风格、甚至是导演本人的形象 , 都能看到不少名导演希区柯克的影子 。
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虽然只和第一部电影相隔两年 , 但能明显看出这部电影拍摄手法和风格上的变化 。 女嫌疑人搭配警察的探案故事 , 也很容易让人想起同样是新好莱坞时代的《柳巷芳草》 。
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电影里女主角和替身互换身份的桥段 , 能对应上艾薇儿、Ladygaga等明星和替身有关的阴谋论;主角后来的死亡则明确点到了玛丽莲梦露当年的突然死亡;还有最后电影拍摄尾声时导演的溘然长逝 , 又很难不让人联想起《大开眼界》上映前库布里克的离世 。
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作者对电影的致敬并没停留在电影本身 。 正如游戏的形式设定为"一个为了整理这些杂乱胶片的软件" , 它把电影工业的台前幕后也里外里地展示了一遍 。
在拍摄前 , 从一个剧本的敲定到选角面试、剧本围读、开机前彩排等环节 , 全都在游戏里成为了构成故事的一部分;在拍摄中 , 场记员的打板、化妆师的补妆和道具师的布景 , 也都被保留了下来;而拍摄完成后的工作虽然没有呈现 , 但我们玩家负责的部分正好就能看作后期剪辑 , 以同一套素材根据需要剪出不同的故事 。
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而且更重要的是 , 游戏里这些迷影情节的体现不仅仅是致敬 , 它被融解在了玩法里 , 共同构成了完整的游玩体验 。
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从前面的剧情简介部分 , 我们已经能看到很多将真实事件和游戏剧情来回交织的模糊处理 。 正是因为这些混杂一体的真真假假 , 给了我们足够的代入感去相信 , 这些游戏内的电影、片场和演员们的故事或许也是真实的 。
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【【游戏迷】又一场零分满分之争,落在了一款黄暴满屏的游戏上】而那些原本看上去可有可无的幕后内容 , 甚至还能成为解开谜题的突破口 。 有时候点击场记板、化妆师等看上去无关紧要的内容 , 反而能更便捷地跳转到关键片段:也许主角不一定会出现在每个镜头里 , 但场记板却从不缺席 。
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