"比如我们正在做的《英雄联盟手游》和《穿越火线》 , 平台对这些游戏的主播都有需求量 , "他解释道 , "《穿越火线》算是老游戏 , 但仍然有用户喜欢看这种内容 , 我们就会按照需求去挖掘一些新主播 。 "他还表示 , 在这个过程中 , 一些其他游戏的尾部主播、新人主播都有几率成为中腰部甚至头部主播 , 这对于主播、公会、平台和粉丝而言都是有益的 。
有竞技 , 也有趣味
时至今日 , 游戏直播与电子竞技之间的紧密联系已经有目共睹 。 在这个领域 , 快手游戏的"天赋"虽不算优秀 , 毕竟如今全球最炙手可热的电竞赛事《刀塔2》与《英雄联盟》都基于端游进行 , 而快手将近90%的直播内容聚集在手游 。 然而 , 通过坚持不懈的努力 , 快手游戏仍然构建出了一套颇具特色的直播体系和电竞产品线 。
一切的基础仍是内容与IP:早在2017年 , 快手就开始了与《英雄联盟》的合作 , 经历了2019年S9全球总决赛直播以及《云顶之弈》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《英雄联盟电竞经理》陆续上线等合作后 , 《英雄联盟》玩家与赛事观众对于手机直播有了更多了解 , 而快手用户对"英雄联盟"系列游戏与电竞赛事也有了更多消费需求 。 同样在游戏、电竞两方面同时迅速发展的还有《王者荣耀》《和平精英》《第五人格》等等——比起端游 , 这些手游IP在快手游戏上就像是"主场" , 平台在流量、活动上可以投入更多 , 职业选手、主播、视频创作者们也可以简单直接地向用户们展示游戏IP与电竞赛事的闪光点 。
文章图片
有了足够多的内容、用户与关注度 , 后续发展就水到渠成 。 到今年为止 , 快手游戏主办的自制电竞赛事"KEI快手国际邀请赛"已经成功举办了3届 , 包含《王者荣耀》《和平精英》《CS:GO》《QQ飞车手游》《CFM》等多个项目——大多数是手游 , 也符合快手游戏自身的定位 。
事实上 , 经过3年的努力 , KEI快手国际邀请赛也获得了相应的回报:第三届比赛期间 , 直播总观看量超10亿人次 , 全网曝光量超过16亿 。 这其中固然有热门IP自身的影响力 , 然而快手游戏多年来的运营、直播生态与电竞内容同样功不可没 。
更重要的是 , 作为一项由快手游戏主办 , "以竞技为名 , 促进国际交流 , 共享游戏盛事"的赛事 , KEI快手国际邀请赛不仅吸引了中国、韩国、泰国、日本、马来西亚、越南、柬埔寨、新加坡、印尼等多个国家的选手与主播 , 还在赛事过程中加入了快手平台自身的特色——有趣、爱造梗、接地气 。
【【游戏世界】直播生态与电竞探索:快手游戏的变化】本次快手游戏星光大赏中 , KEI表演赛是一个相当精彩的环节 。 6名快手人气主播分为两队 , 采用Solo方式在《王者荣耀》中竞争 。 《和平精英》则展开了"4国阵营赛" , 来自中国、马来西亚、泰国、新加坡的多名职业选手同场竞技 。 而在刚结束不久的KEI快手国际邀请赛正赛中 , 不少选手除了在名次上表现优异 , 还因为出色的个人单项游戏数据而获得了很有"快手"风格的奖项:手雷淘汰数最高 , 被称为"雷神";场均治疗量最高 , 获颁"战地医生";场均载具移动距离最长 , 则是"秋名山老司机"……
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