【游戏迷】想战就战,不服开干《泰亚史诗》全服公认的精确在个位数

在前段时间 , 《魔兽世界》设计师确认了跨阵营公会新玩法的存在 , 此举一下子就推翻了魔兽17多年来的阵营对抗 , 引起了诸多老玩家对当年野外开红、战场对冲的怀念 , 纷纷“感谢”暴雪淘汰掉他们这群阵营战老兵 。
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说实话 , 不论时代如何变迁 , 千人同屏的PVP对抗 , 永远是MMO玩家最大的浪漫 。 可是随着生活节奏的加快 , 却鲜有人能静下心来养成角色 , 参与一场大型PVP乱斗 。
从某个角度来看 , 暴雪放弃阵营对抗的做法 , 既很无奈 , 也挺明智的 。 但放眼现在的MMO网游市场 , 难道就没有一款游戏能承载起咱们的国战情怀了吗?
这倒也未必 , 在今年 , 网易上线了一款以中世纪为背景的国战网游《泰亚史诗》 , 里面的设计就蛮有意思的 , 不肝不氪 , 想战就战 。
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想战就战 , 小数值塑造全民战争大场面
如果你经历过《传奇》时代 , 应该会对里面主打小数值的装备系统 , 留下很深刻的印象 。
不同于现在网游一刀999的华丽数值 , 在早期的《传奇》游戏中 , 单单是一枚额外加2点魔法 , 多30%中毒恢复的魅力戒指 , 就能成为新手村神装 , 提升玩家在游戏初期砍鸡刷怪的练级效率 。
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这种以小数值构建装备属性的方式 , 才是当年的《传奇》能风靡全球的重要依仗 , 也现如今《泰亚史诗》有信心去点燃千人团战的底牌之一 。
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在《泰亚史诗》中 , 精确在个位数的装备数值 , 一方面就让你体验到给土豪挖坑下绊子的快乐 , 另一方面也成为了野外激情大战的最大催化剂 。
试想你在野外地图刷BOSS时 , 突然就被一个土豪大佬给抢了 , 结果你一对比人家跟你的差距也只有二十多点 , 而不是像其他国战游戏二十多万的恐怖数值 , 会不会萌生“干一票”的心思呢?
特别是在面对一群装备数值还不如你的XX家族人员 , 放话要清场包世界BOSS的时候 , 散人玩家又怎么能咽下去这口气 , 不去他们打世界BOSS时添点堵呢?
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说实话 , 在绝大部分强调数值的国战游戏中 , 平息玩家怒火的永远不是什么理智 , 而是深不见底的数值差距 。 可一旦这种数值差距低到平民玩家能耍阴招打胜仗的范畴 , 身着神装的土豪玩家 , 就跟移动的BOSS宝库没啥区别了 。
就算我打不过你的几率为99% , 但总有人会为了那剩下1% , 去“撩拨”土豪 , 爆出神装的 , 而正是这种小数值的设计 , 也铸就了《泰亚史诗》里“想战就战 , 不服开干”的彪悍民风!
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策略为王 , 每一个人都足以逆转战场
既然在数值上 , 土豪大佬跟平民玩家无法拉开绝对的差距 , 那么是否就意味着土豪大佬 , 无法在《泰亚史诗》获得一统全服的“霸主”体验呢?这就取决于你想要在这场中世纪全民争霸战中 , 成为怎样的角色了 。
与传统的国战网游不同 , 在《泰亚史诗》中对于土豪大佬的奖励 , 更多体现在重现骑士精神的层面上 。 你或许无法在主城树立起个人雕像 , 赢得独一无二的神器奖励 , 却能带着一众家族兄弟南征北战 , 将你们家族的旗帜插满地图上的每一处角落 。
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在领土战中 , 数十处领土封赏等待着全服玩家的争夺 , 只要你能带着家族兄弟在限定时间内 , 荡平某一处领土上的其他势力人员 , 就能获得为期一周的领土归属权 , 让全家族成员都可以享受到包括金币掉落提升、经验获取提升、怪物/宝箱掉率提升在内的各项领土特权 , 犹如中世纪的骑士一般经营自己的封地 。
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而在王战中 , 不论是你拥有多块领土的国之重臣 , 还是游历四方的游侠浪子 , 都能跟《权力的游戏》里七国争霸一样 , 向王城发起挑战 , 一路从城墙外 , 城门内 , 决战到王宫之中 , 或拥立新王的诞生 , 或成为王城的守护骑士 , 捍卫旧王朝的辉煌 。
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