DNF能存在12年 , 这与不断更迭的团本有关 , 下面我们就来回顾一下DNF团本究竟经历了什么 。
首先卢克副本的出现大幅度削减了攻坚人数 , 在交互性降低的前提下 , 卢克相较安徒恩 , 具有更高的装备要求 , 更精准的角色定位要求 , 部分怪物常具有控制破防及高hit破防的前置属性 。 一定程度上对攻坚玩家的装备水平要求有所提高 。
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其次 , 卢克出产的B套及海伯伦左右槽耳环与圣耀武器 , 看似是对90A深渊史诗及安徒恩荒古遗尘装备的良好继承与延伸 , 实际客观上导致了DNF玩家的装备高度趋同 , 自卢克版本开始 , 勇士们熟悉的打团攒材料升级装备的模式 , 正式与我们见面 。
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随着卢克团本徐徐落下帷幕 , 超时空侧翼的恶魔强势来袭、一反之前副本单路线、少选择的攻坚模式 , 国服首创的超时空漩涡Raid采取了类MOBA游戏的三路线 , 多攻坚点位的特点 , 通过压制前哨终止敌人进攻 , 打掉兵营从而反攻BOSS , 通过雷达炮塔强化自身 。 其趣味性和技巧性原本应获得一个很高的评价 。 作为至今仍然可进入的团队副本 。
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【【游戏迷】DNF为什么能存在十二年,带你从历代团本中找寻答案】超时空漩涡继承了卢克的8人模式 , 但漩涡初期怪物超高的血量及防御 , 使得漩涡团本卡住了相当一批的玩家 , 时值组队环境不佳 , 25互保仍是最佳选择 , 且包括罗什在内的超时空漩涡副本BOSS , 大多数采取了技能缠斗+破防打桩的模式 , 这一模式的弊端就是对全职业的15秒打桩爆发能力的强制性考验 , 但DNF61职业技能形态与效果范围各异 , 故此职业开始分化 , 且对打桩数据的执著 , 至今 , 仍然难以磨灭 。
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就在超时空漩涡副本开创国服打桩先河之后 , 95版本中期 , 普雷伊西斯团本粉墨登场 , 团本与前作相同 , 创新了地图选择模式 , 采用大鸟“斯雷克坤”环绕飞行 , 玩家自行入场的新模式 , 其副本内容也从虚弱打桩逐渐向缠斗过度 。
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且普雷团本在奖励方面 , 除去对武器首饰左右槽的稳步提升 , 也在奖励方面为玩家提供了多样的可能性 。 这是第一次将副本奖励真正与职业性质相联系 , 虽然历经时间 , 众多的职业仍然有了属于自己的最优解 , 且左边的装备依旧是与卢克时期相同的5大套装一统江湖 , 但装备分化的种子自此生根发芽 。
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