大家好 , 我是第六君 。
光遇复刻先祖 , 即将全员复活 , 他们将常驻地图中 。 这是什么概念呢?这不是说 , 光遇所有复刻先祖都返场 。 只是说他们会以诈尸先祖的形式常驻在地图中 。
复刻先祖全员复活
感恩季6个先祖 , 追光季6个先祖 , 归属季6个先祖 , 音韵季6个先祖 , 魔法季6个先祖 , 圣岛季6个先祖 , 预言季4个先祖 , 梦想季4个先祖 , 重组季6个先祖 , 合计50个先祖 。 (光遇国服重组季还没结束 , 但等这个新版本上线 , 肯定就结束了 。 )
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这50个先祖 , 分散在光遇各个地图当中 , 光遇世界里 , 将遍地“幽灵” 。 玩家随时都可以去找这些复刻先祖 , 收集一级动作 , 叫声 , 或者站姿 。 但除此之外的其他物品 , 必须等该先祖真正复刻之后才能拿到 。 一旦收集了一级动作 , 等到这个先祖复刻的时候 , 复刻先祖会直接出现在遇境 , 不需要再去找 。
为什么要这样做?
TGC认为 , 季节先祖是传达光遇世界观的重要方式 。 在过去的光遇版本中 , 季节结束 , 先祖的故事也随之消失 , 这样不利于光遇文化的传承 。 为了让萌新玩家 , 拥有更多自我表达的能力 , TGC做出了这样的改动 。
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但也有一部分光遇玩家认为 , 这是TGC修不动先祖诈尸的bug , 干脆开放了复刻先祖 , 让他们常驻在地图中 。 诈尸先祖BUG , 长久困扰光遇玩家 。 一旦被诈尸先祖困住 , 就难以和好友牵手 , 走路速度会变慢 , 烧花也受到影响 。
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先祖不同的光芒
全图常驻先祖是紫色的光圈 , 诈尸先祖和二次回顾是灰色光圈 , 任务先祖是蓝色光圈 , 季节先祖是橙色光圈;
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这是好事还是坏事?
我个人认为 , 这对光遇大部分玩家来说 , 是坏事 。 在运输先祖过程中 , 会影响到光遇跑图的游戏体验 。 这种影响 , 主要体现在两个方面 。
第一 , 运输先祖过程中 , 会强制转视角
同一个地图中 , 只要你附近有人在运输先祖 , 你就会被强制转视角 。 在飞行中被强制转视角 , 会很难受 , 容易晕3D , 还会让你看不到你眼前的路 。
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举个例子 , 暮土一龙图有一个重温先祖 , 当有人在重温先祖时 , 特别是收集了一个节点 , 先祖飞向另一个节点时 , 你的视角会被强制转向这个先祖所在的位置 。 常常因为这样 , 在飞行中一下看不到路 , 导致撞墙撞龙 。
第二 , 运输先祖过程中 , 基本上不会炸花
这是光遇的一个隐藏机制 , 只要有先祖收集进度 , 串线的概率就会非常低 。
举个例子 , 如何100%救鲲?就是进图时 , 先点一下入口处的雨林大啾啾先祖 , 只要有先祖收集进度 , 就几乎不会串线 。
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【【游戏迷】光遇:50个复刻先祖一起复活,常驻地图中,这可能是一场灾难】可想而知 , 这个新机制上线后 , 每天跑图都有概率遇到玩家收集先祖 。 一旦有玩家收集先祖 , 这个地图 , 就很难串线 , 花也就不会炸 。 圣岛的螃蟹洞的大花 , 如果不炸 , 孤狼玩家会很自闭 。
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所以 , 我认为 , 光遇这个复刻先祖全图常驻的机制 , 是弊大于利 。 这可能是一场灾难 , 让玩家日常跑图游戏体验更差 。 光遇常常反向优化 , 希望这次不要反向优化 , 希望复刻先祖常驻前 , 能先解决强行转视角和不串线的问题 。
感谢你的阅读 。
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