李元芳作为一个射手英雄 , 本身就拥有一定的短板 , 最重要的很容易被突进英雄蹲点造成击杀 , 虽然可以利用被动效果探查视野 , 但并不能做到团队增益 , 这样很容易造成逐个击破 。
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这次李元芳的增强主要是集中在被动效果上 , 将探查到的目标标记为队友可见 , 这样很大程度上提升了阵容的容错率 。 在实际对战中这样的能力可以很大程度上解放了游走英雄 , 帮助游走英雄的视野布置 , 利用这样的能力可以更容易获得团战时机 。
七、苏烈的技能反观CD并没有达到更本 , 英雄本身缺少突然性:
苏烈这个英雄在当前版本彻底的沦落 , 英雄本身的技能机制还是很全面的 , 但是在当前版本却很难发挥出来 , 最主要的点就是该英雄缺少了突然性 , 而且很容易被打断技能释放 。
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而这次的调整只是调整了技能取消/打断返还CD , 这样虽然可以让苏烈的技能更频繁的使用 , 但是该技能本身的蓄力时间就很长 , 加上后摇时间太短很难操作 , 不能完全的达到突然性 , 这也让苏烈在阵容中的地位不能完全的得到提升 。
结语:
英雄的调整主要是增加英雄的对抗性 , 但是有一些调整并没有让英雄得到根本的改变 , 当然无论哪一种类型的调整都需要通过不断的测试才能达到最理想的目的 。
那么你们觉得这次体验服调整最大的收益者是哪个英雄呢?
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