【游戏迷】S20赛季,庄周“贴脸流”高额输出,2280字为你深度解析实战技巧

导读:
庄周这个英雄 , 在王者峡谷中 , 有着不同的定义 , 有多数的玩家把他玩成了一个混子 , 也有少数玩家把他玩成了一条食人鱼 。 但由于庄周在多数玩家手中 , 对局里起到的作用微乎其微 , 所以最后还是被很客观地认为就是个混子英雄 。 甚至很多时候 , 在排位赛看到队友预选庄周 , 这些玩家都会毫不犹豫直接叫他们换一个硬辅 。
【游戏迷】S20赛季,庄周“贴脸流”高额输出,2280字为你深度解析实战技巧
文章图片
在很多玩家的眼中 , 首先庄周没有硬控 , 加上也没有强力的输出能力 , 除了大招能给队友解除一些控制技能 , 自身生存力较强之外 , 几乎一无是处 。 事实真的如此吗?究竟庄周要如何玩 , 才能不被玩家们称为“混子”呢?那么 , 今天我就带着大家从庄周的技能机制、出装方式、实战技巧 , 这三个方面来解析一下 。 以此来看看 , 究竟是因为庄周混 , 还是你没有玩懂这个英雄?
庄周核心技能解析
一般玩家对庄周的印象 , 就是一个无用的软辅 。 出个辅助装备 , 屁颠颠地跟在射手或者打野后面 , 时不时的丢个1技能意思一下 , 打起来了甚至跑得比自己还快 。 遇到这种庄周 , 多半都是不会玩的 , 不理解庄周的用法 。 实际上 , 庄周的自身强度和上限也是十分高的 , 但前提是要你能理解 。
【游戏迷】S20赛季,庄周“贴脸流”高额输出,2280字为你深度解析实战技巧
文章图片
1、核心之一 , 被动技能(自然意志) , 每6秒会进入一次梦境 , 同时解除自身控制并在时间内不受控制 , 提高15%的减伤 , 增加15%移动速度 , 持续2秒 。 这个被动的好处对于一个没有硬控的辅助英雄来说 , 不禁为庄周提供了极强的生存能力和抗伤能力 , 在追击和逃跑方面 , 也是起到了不小的作用 。
【游戏迷】S20赛季,庄周“贴脸流”高额输出,2280字为你深度解析实战技巧
文章图片
2、核心之二 , 2技能(蝴蝶效应) , 初始命中会对目标造成250(+30%法术加成)点法术伤害 , 被动效果是每6秒会自动触发一次蝴蝶效应 。 之后每次命中目标 , 伤害叠加125(+15%法术加成)点法术伤害 , 可以叠加5层 , 并且每层还能同时叠加范围内友军3%的移速 。 这个技能 , 是作为庄周对敌人英雄打出高额伤害的唯一手段 , 并且伤害上面来说 , 还是相当的高 。
要想成为一条合格的“食人鱼” , 在团战中不会因为自身技能乏力的缺陷 , 眼睁睁的看着敌人越过自己追击队友 , 就必须要理解这两个技能的运用 。 合理的运用庄周的核心机制 , 再配合上其它的技能 , 在实战里可以发挥出让你意想不到的效果 。
庄周实战运用分析
1、技能之间的配合 , 贴脸输出 , 打出威慑力
【游戏迷】S20赛季,庄周“贴脸流”高额输出,2280字为你深度解析实战技巧
文章图片
我看过很多玩庄周的玩家 , 他们更多的时候 , 不愿意靠近敌人 。 因为作为辅助 , 他们有着保护射手的意识 , 所以射手在哪 , 他们绝对就在旁边游走 , 只依靠1技能来消耗敌人 。 其实这种消极防守的方式 , 是最不可取的 , 你站得远远的 , 对线的又是射手 , 那岂不是白白地让人家打?
而正确的做法 , 是在1技能命中后减速效果的配合下 , 直接快速的贴脸敌人 , 血量不健康了就撤 。 利用2技能的减伤和伤害叠加 , 贴脸纠缠输出 , 不管在游戏中的哪个阶段 , 想要击杀庄周都是不容易的 。 最好的防守就是进攻 , 你贴上去 , 敌人自然会忌惮后撤 , 就能给身后的射手队友争取最大的输出空间 。
2、保持移动能力 , 做一只滑不溜秋的鱼
【游戏迷】S20赛季,庄周“贴脸流”高额输出,2280字为你深度解析实战技巧
文章图片
保持移动能力 , 并不是说要让你满地图到处瞎跑 , 是指在自己的职责和能力范围内 , 做出有效的支援和解围!比如说下路兵线清完 , 敌人失去视野的时候 , 可以适当的去龙坑或者中路河道 , 为队友做一下视野 , 又或者去野区帮助打野快速清野 。
这种游走移动有两个好处 , 第一能帮助队友获得一些视野;第二能通过打野怪来保持自己2技能的叠加状态 , 能够在短兵相接的小型团战中 , 2技能达到输出最大值的效果 。 如果等战斗打起来了再慢慢的叠被动 , 有可能被击杀了都还没叠出两层 , 白白损失输出机会 。
3、3技能的释放时机把握
【游戏迷】S20赛季,庄周“贴脸流”高额输出,2280字为你深度解析实战技巧
文章图片
这个技能的作用 , 就不用我再去过多的赘述了 , 能解控能减伤 , 团战的时候自然是等敌人交出第一波技能之后用 。 而单独对线的时候 , 贴脸敌人之后 , 因为自身有解除控制的被动 , 第一时间就要释放3技能 , 这样才能够有效抗住前期敌人一套技能的大量伤害 。 道理很简单 , 能够接住敌人的第一波攻击 , 就有足够的反打时间 。