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这就是“阴阳师”IP宇宙突破游戏圈层的威力 , 因为原本只有它的玩家才会特别地去关注游戏本身 , 但当游戏推出了衍生的泡面番之后 , 同为ACG不分家的二次元动漫受众也会为之沉迷其中 , 进而有望成为游戏玩家 , 反过来游戏玩家也会因为泡面番的存在而对游戏倾注更多的情感 , 进而增加游戏的粘性 。
如果我们将“阴阳师”IP的影响力聚焦于与二次元受众隔着“次元壁”的三次元人群 , 没想到在圈层以外竟能发现“阴阳师”的影响力依然撑起了一片新的天空 。
比如由“陈坤+周迅”的影坛“王炸组合”出演的游戏改编电影《侍神令》已成为年度最值得期待的电影之一 , 这就是“次元壁”突破后的效应 , 而在此之前2.5次元音乐剧版《阴阳师》已经提前打破二次元与三次元的文化壁垒 , 并在与传统艺术相融合的尝试中先迈出一步 。 所谓2.5次元 , 是介于二次元和三次元之间的一个概念 , 以真人来还原游戏、动漫故事和角色 , 2.5次元舞台剧也就由此诞生 。
相较于海外市场每年十几亿元的票房收入 , 国内2.5次元音乐剧的发展还处于起步阶段 , 那么先吃螃蟹的2.5次元音乐剧《阴阳师》音乐剧表现如何呢?能否配得上这款热门IP的商业价值呢?
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我们来回顾一下:2018年3月 , 2.5次元音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~在东京首演 , 随即开展了共计34场中日巡回演出 , 不仅以高品质征服了挑剔的日本观众 , 成功将中国游戏IP逆输出到日本市场 , 还在深圳、上海、北京三大城市进行巡演 , 一举赢得大批音乐剧爱好者和《阴阳师》玩家的赞赏 , 甚至吸引大批观众二刷、三刷 。
2019年6月 , 音乐剧第二季《阴阳师》~大江山之章~扩大规模 , 在中国14座城市开启巡演 , 而在正式巡演后更出现了场场爆满 , 一票难求的盛况 。 据音乐剧《阴阳师》出品方璞润国际透露 , “大江山之章”仅在2019年6月份的巡演票房已突破人民币2,500万元 , 售票比例与上座率均超90% , 有超过50%的观众都进行过“二刷” , 部分观众甚至跟着剧组连续“五刷” 。 而“大江山之章”在整个夏季巡演期间 , 共达成了4000万元的衍生品收入额 。
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不仅如此 , 据澎湃新闻报道 , 有一名观众专程从美国飞回来 , 购入上海站最高档位门票连看了四场《阴阳师》音乐剧演出 。 而另据《新京报》报道 , 有多位观众专程从日本赶来 , 并且连续辗转三个城市追剧 , 甚至还有一位女观众买票追看了总共35场巡演中的30场 。
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《澎湃新闻》对《阴阳师》音乐剧第二季的报道
据音乐剧出品方统计 , 纯音乐剧的观众与游戏玩家的比例大概三七分成 。 而《阴阳师》音乐剧巡演 , 是网易对“阴阳师”IP泛娱乐布局的一次成功的跨界探索 , 带来的是双赢的局面 , 一方面实现了游戏玩家与传统演出观众间的互相转化 , 《阴阳师》游戏日均在线率提升了15% , 而另一方面 , 更多年轻观众因为二次元游戏“破壁”而走进三次元的剧场 , 进而接触舞台剧文化 , 并培养出对舞台演出的尊重 , 也积极地促进了新一波剧院观众的培养 。
在IP电影与音乐剧之外 , 网易还跨界尝试进行线下布局的是IP主题店 。 阴阳师主题线下店是为IP粉丝们打造的一个沉浸式的体验空间 , 不仅为玩家提供了食、买、玩、观四重体验 , 还能打通游戏关联玩法 , 为玩家营造丰富有趣的“阴阳师”文化交互体验场所 。 在这里 , IP不再冷冰冰地存在于网络“云端” , 它既是IP本身 , 是文化环境的构成 , 也成为了日常生活的一部分 。 这正是《阴阳师》团队以打破次元壁为目的 , 为玩家构筑全方位社交场景的全新探索 。
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首家阴阳师主题店坐落广州T.I.T创意园 , IP内涵融入到咖啡馆室内设计
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玩家在阴阳师主题店中选购官方周边产品
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