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角色扮演与梦境游历
在角色扮演游戏体验的部份 , 玩家可分为白天的探索&任务 , 以及晚上的梦境游历 。
根据你在白天获得的关键物品 , 搭配晚上的梦境取得的道具 , 可以换取新的装备道具 , 梦境与现实又有何关联?将由剧本后续一一揭露 。
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随着剧情解锁 , 玩家可以利用重复任务与单次任务来直接进行战役游玩 , 获取经验值与金钱奖励 。
不同于主线任务 , 单次任务可以上场的角色数量限制较宽 , 适合培育自己的参战阵容 。
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结语:仍需打磨的抢先体验阶段
从抢先体验版中 , 可以感受到开发团队将资源投注在玩法上并非画面 , 但是从玩法带来的用户体验并未打磨完成 , 像是鼠标点击目标有时会因为视角无法生效 , 或是发动施法时没有确认选项 , 战斗中没有可以反悔的「undo」设计 。
本作虽然支持控制器操作 , 但接口没有对应转换等 , 在UI/UX的改善有很大的进步空间 , 目前较佳的战斗体验是鼠标搭配SPACE键确认/结束回合 。
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整体来说 , 《迷雾国度:传承》具有相当大的野心 , 想呈现美式RPG的多重剧情线、以及添加的地形破坏玩法 , 加上多职业转职的部分 , 但在这些方面都还有很大的进步空间需要打磨 。
抢先体验版具有七章主线及多种角色支线的充实内容 , 让有兴趣的玩家一次性玩上个40小时 , 但这40小时中带来的用户体验并非全是愉快的 , 若能够在正式版时修改相关问题 , 本身具备可看的剧情才能让人深入体验 。
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当然 , 如果自认是相当硬派的回合制RPG玩家 , 不妨可以亲自体验看看 , 或许能提供意见帮助团队 , 将游戏打磨的更好 。
《迷雾国度:传承》现于Steam开放抢先体验中 。
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