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然后我让刘表对刘备使用扰乱 , 成功率是33% , 结果失败 。
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然后我再调整刘表智力 , 这次成功率为41% , 依然失败 。
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再次调整双方智力 , 这次为67%成功率 , 成功 。
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依然调整双方智力 , 这次为48%成功率 , 成功 。
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这次为46%成功率 , 成功 。
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这次为42%成功率 , 失败 。
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这次为44%成功率 , 失败 。
好了 , 最后再试试45%就是了 。
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45%成功率依然失败 。
这就可以得出结论 , 这个轮次的成功率是46% , 也就是说 , 大于等于46%的都可以成功 , 小于46%的 , 都失败 。
上面测试了那么多数 , 都支持这一结论 。
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然后我把刘琮的特技改为了鬼门 , 这个轮次派出来攻击 , 成功率53% , 依然成功 。
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这是那天我在写戟兵攻略的时候 , 截的两张图 。
当时是为了说明不管目标是谁 , 造成的伤害值都是固定的 。 要死不死的 , 第一张文聘爆了 , 第二张张允爆了 。 我第一眼看到的时候很尴尬 , 以为我的人生观和价值观都破灭了 。 这两张图 , 也是促使我写本文的一个原因 。
其实这也可以侧面说明乱数的固定排列的问题 。
因为没有暴击特技的话 , 战法的暴击率简直低得令人发指 。 单将带队 , 最高5% , 多人带队 , 最高9% 。
而我选择攻击的目标不同 , 就造成了这一圈目标受到伤害的轮次的不同 , 也就使得战法暴击这个小概率事件换了人 , 但是 , 依然还保留了暴击 。
这就是说 , 最近的几个轮次里 , 有一个小于等于5的轮次在里面 。 因为我的刘备80武力S适性 , 正好满足5%的上限 。
这也可以说明 , 这组乱数是相对固定的 , 只要这个回合按这个顺序来 , 不管怎么变化你的操作顺序 , 乱数的排列就在那里 , 不会发生变化 。
至于什么时候刷新乱数组 , 抱歉 , 不知道 。 关键是研究这玩意实在是也没啥意义 。
三、乱数应用
既然有规则 , 就一定会有漏洞 。 而乱数的应用 , 就体现在“SL大法”上 , 也就是“存档读档”的操作 。
首先 , 要了解 , 有些操作的价值很高 , 有些操作的价值很低 。
你用张飞去螺旋突刺一个目标的价值 , 要远高于用赵云去螺旋突刺对方 。 因为张飞可以保证眩晕 , 赵云不行 。
其次 , 不同的操作的成功率也是不同的 。
比如你用诸葛亮去“干扰”对手 , 只要对手智力不是100或者没有相应的特技防御 , 那就是100%的命中率 。 但是 , 你用庞统就不是100% 。
所以 , 通过这两种基础理念 , 我们就可以来进行我们的SL操作了 。
我们还用上面我瞎打的这组乱数2 , 88 , 74 , 34 , 26 , 61……为例 。
比如第一轮次 , 系统给出的乱数为2 , 也就是说 , 只要高于2的成功率的操作 , 都可以实现 。 这就是一个非常好的轮次了 。 这就意味着 , 只要不是你用刘禅去眩晕诸葛亮 , 那基本上没有不成功的 。 随便玩 。
额 , 我没试 , 没准刘禅都可以成功也不好说 。
第二个轮次乱数是88 , 这就很苦逼了 。 这就意味着 , 你没有必中的特技效果 , 基本上很难成功 。 所以 , 这个轮次的正确做法是 , “干一些必中的 , 或者无足轻重的事件 , 来刷掉这个轮次的乱数” 。 比如 , 造个市场 , 比如搜索一下 , 比如建个军乐台或者修补一下 , 再比如让诸葛亮出马 , 或者干脆冲着被眩晕的单位扔战法 , 或者找个没气力的去普攻一下也行 。
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