【【游戏迷】原神:公子被质疑太弱,你的队伍值不值得,加入一个公子?】很多玩家即使抽到了公子 , 但因为命座太低 , 而纠结公子到底值不值得培养成主C或副C!我们先来看公子的技能机制:公子普攻伤害倍率在弓箭里面算T1 , 但他基本不用普攻 , 因为他的天赋技能可以给队伍加普攻伤害 , 就这一个技能 , 他就值得一个五星 。 原神所有角色 , 只有公子能够直接给其他角色加上普攻伤害 。
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公子蓄力为水元素伤害 , 可以给目标附加断流效果 , 蓄力攻击(断流·闪)对有断流效果的敌人时 , 会有一个3段的水元素伤害 , 不过加成较低 。 击杀(断流·破)有断流效果的敌人时 , 会给附近的敌人加上断流 。 不过突破60等级(固有天赋:水形剑)后 , 开E技能(元素战技:魔王武装·狂澜)普攻、重击造成暴击 , 就可以直接上断流 , 没有必要蓄力 。
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断流的官方介绍比较复杂 , 我们用简单的方式 , 介绍一遍:公子的蓄力或E技能型态下 , 普攻、重击造成暴击 , 可以给目标上一个标记效果 , 也就是断流 。 然后你的蓄力攻击、E技能普攻或重击、近战大招(断流·爆)攻击有这个标记效果的敌人时 , 都会有不同的额外伤害 。
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公子的E技能 , 把攻击型态切为 , 近战攻击的水元素伤害攻击模式 , 伤害共有4种 , 第一种开启时的激发伤害、普攻的伤害、重击的伤害 , 还有就是攻击断流目标时 , 每1.5秒触发一次的断流·斩的伤害 , 这些伤害的倍率都不高 。 高的是元素附着冷却时间的频率 , 也就是说 , 当你放出锅巴和奥兹 , 用公子可以快速打出多次元素反应 。 另外E技能切换型态后 , 普攻和重击都算普攻模式的加成 , 比如:武者套的加成 。 而开E技能时和触发断流时的伤害 , 则算在元素战技的加成 , 这个稍微有点不好 。
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公子大招(元素爆发:极恶技·尽灭闪)倍率很高 , 是目前原神超过莫娜的存在 , 8级就有742%比同级莫娜高34% , 但由于没有易伤 , 大招的爆发伤害还是略低于莫娜的核弹 , 不过公子的大招连击比莫娜简单 。
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最后 , 公子低命座值不值得去培养 , 我觉得完全可以 , 刻晴和公子相比 , 我感觉平分秋色 , 公子由于是倍率蒸发会更强 , 元素反应选择更多 , 但是刻晴好看 , 咱们只能强行五五开 。 那么你觉得公子值不值得培养呢?
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