近日 , MOBA手游《决战!平安京》的策划公布了平安京S11赛季的一系列改动 , 本次改动涉及到经验 , 防御塔和野怪 , 地图 , 等涉及游戏核心机制的综合设定 , 话不多说 , 我们先来看看各项改动细节吧!
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1、经验调整
S11赛季 , 平安京将会从野怪、大蛇 , 低等级补偿三个方向来优化经验系统 。 首先是野怪经验调整 , 就是野怪的刷新时间改为与开怪的时间挂钩 , 换句话说就是玩家击杀野怪所需的时间越短 , 经验就会越多 。
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Boss经验改动就是从原来的全队玩家均分经验到只有参加击杀boss和在boss附近的玩家才能分到经验 。
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低等级补偿机制原本的设定是为了掉线玩家追赶所创造的 , 现在版本正常对线某些时候也能触发 , 所以为了公平性低等级补偿机制会只有短暂掉线才能触发 。
2、击杀助攻奖励调整
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S11赛季 , 击杀和助攻的奖励金钱得到了大幅度调整 。 如果你从上次被击杀开始 , 参与击杀越多 , 助攻越多 , 补兵越多 , 赏金越多 , 反之亦然 。 简单的说 , 就是你在这条命里打钱比对线玩家多 , 助攻比他多 , 击杀比他多 , 都有可能触发赏金机制并且会随着经济优势不断提升 , 当然了 , 敌方击杀劣势方的你金钱奖励会变的很少 。
3、金钱调整
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为了使S11的整体游戏时间缩短 , 兵线和野怪的收益会在后期越来越少 , 同时内塔 , 百鬼夜行 , 超级兵的强度都降低了 , 保证了S11游戏后期时间缩短 。
4、新增防御塔守印
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新赛季防御塔将会添加防御塔守护印记 , 每一层当玩家对防御塔造成一定程度的伤害后 , 会获得一定的赏金奖励 , 同时防御塔会在接下来一段时间会有一定时间的伤害减免 。
5、装备和地图调整
冥夜星辰、大噬魔丸、日影叠风和三途天光提高了性价比 。 具体数据目前不清楚 , 新赛季将统一使用大属以上段位的地图设计 , 是一个非常人性的设计 。
总结
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【【游戏迷】决战平安京:平安京S11赛季即将来临,这些改动你爱了吗?】新赛季的S11总体上向着体验更加优秀 , 加快游戏节奏两个方向进化 。 在游戏体验上统一大属地图 , 鼓励玩家翻盘的赏金系统 , 掉线玩家专属的掉线追赶机制 。 加快游戏节奏上无论是防御塔守印还是前期经验和金钱的提升 , 后期金钱 , 超级兵和百鬼夜行的削弱 , 都预示着S11赛季会是一个前中期节奏激烈 , 打架远比运营重要的激情版本 , 建议玩家们多练习鬼刀 , 茨木 , 山风这样的前期英雄准备S11的到来 。
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