【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子

Hello!大家好 , 我是猫寻!
共研服“哭泣小丑”上线了 , 关于这位角色个人在看过很多玩家在共研服体验过后得出的结论是定位偏娱乐 , 算是一个“缝合怪”角色 , 不强 , 但也挺好玩的 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
1:哭泣小丑自带三个锯子
之前一直认为哭泣小丑的锯子是可以通过时间来进行缓慢恢复的 , 但在共研服中发现哭泣小丑本体自带三个锯子 , 消耗完毕后无法再补充 , 且当下共研服里的机制还不容许他开箱子换道具 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
这一点其实就说明了哭泣小丑具有强度上限 , 有锯子的情况下有一战之力 , 没有锯子就是软脚虾 。
当然了关于“道具”补充这一点很可能是因为共研服暂时还没有增加机制 , 等到正式上线后小丑没有了道具后应该是可以通过开箱子来补充的 。
2:最适合哭泣小丑的是牵制位
最适合哭泣小丑的定位是纯牵制位 , 之所以得出这个结论都来源于共研服近期的表现 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子】小丑虽然有稳定眩晕能力 , 貌似可以充当救人位 , 但眩晕时间太短 , 且还需要配合 , 期间不能有队友插入干扰 , 一旦干扰就会带队友上车 , 能跑路 , 但不能晕监管了 。
而推荐小丑充当牵制位的原因有三 。
第一:小丑自保能力很强 , 遇到危险时可以用锯子拉开距离 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
第二:小丑不适合充当救人位 , 不需要带搏命 , 双弹溜鬼更稳定 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
第三:小丑没有二溜能力 , 从椅子上下来存活率不高 , 前期当牵制位是最好的选择 。
3:小丑上手难度很高
监管者小丑的实操难度是很低的 , 这一点众所周知 , 他成为求生者后技能大致没变 , 且官方发布的小丑演示PV里都是给大家展示了简单的实操 , 以至于大家下意识的认为求生者小丑很简单 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
但共研服实际的情况是小丑上手难度很高 , 且对于意识比较看重 , 很吃熟练度 , 玩家需要提前预判监管者的行为从而做出行动 , 锯子太早会因为预判不到合适距离而无法转入安全地点 , 太晚则因为初期速度缓慢的原因会当面白给 , 就像是守墓人当面交铲一样 , 毫无意义 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
当然了 , 上手难度高是相对于一般角色 , 相对于牛仔、佣兵、前锋而言小丑自然是不能比较的 , 只是比常规普通角色要难上许多 , 不建议初学者随便拿来玩 。
4:小丑是个缝合怪
一开始就讲到了求生者小丑是个缝合怪 , 他的技能全部抄袭了监管者小丑 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
技能的使用方式沿用了跟牛仔相同的机制 , 预判到队友的位置从而带离他们远离危险 , 攻击方式则跟空军差不多 , 需要相对空旷的区域 , 且还跟前锋一样需要不断的骗招 , 需要提前预判监管者的气球刀 , 从而提高保人效率 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
所以这个角色糅合了小丑、牛仔、空军和前锋四位角色的特点 , 将他们的某些能力参杂在一起 , 从而变成了一位新角色 。
但是比较尴尬的一点是缝合怪的精华就在于取其精华 , 弃之敝屣 , 然而哭泣小丑是什么都学了 , 但貌似每一样都不太精通 。
【游戏世界】第五人格:共研服“哭泣小丑”上线,定位偏娱乐,自带三个锯子
文章图片
论救人的刁钻程度不如牛仔那样隐蔽 , 论救人位的稳定性又不如空军那般强横 , 论救场能力又不如前锋那般灵活 , 简单来形容就是个横冲直撞的莽夫 , 伤敌一千自损八百的那种 。
所以救人这回事没有哭泣小丑的份儿 , 他当个牵制位还可以 , 辅助位偶尔搞搞事也行 , 其他的就没有任何优势了 。
感谢你的阅读 。