【游戏世界】《原神》3.0版本,草主崛起,岩主大世界探险bug第一人

新玩家入坑原神之后 , 或许问得最多的问题就是 , 开局选哥哥还是选妹妹 , 毕竟这是新玩家接触到的第一个角色 。 不过 , 随着版本的更迭 , 开辟的区域越来越多 , 主角能够共鸣的元素也随着增多……
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最开始只能够使用风、岩两种元素 , 不能打反应伤害的属性 , 注定了主角的地位不会太高 。 稻妻开启之后 , 又共鸣了雷元素 , 介于当时的机制原因 , 主角也不可能太强 。 紧接着3.0版本之后 , 须弥开启 , 主角共鸣了草元素之后 , 才算是真正的能在实战中起到作用 。 那么 , 这期文章 , 拾柒就来给大家聊聊风、岩、雷、草4元素主角的机制问题 。
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风主属于开荒过渡C
旅行者角色突破提升的是百分比攻击力 , 基本算是所有元素都能够通用 。 当共鸣了风元素之后 , 元素战技变成【风窝剑】 , 玩家按技能的时间长短 , 决定了吸附面朝方向的敌人时造成风元素伤害和范围 。 值得一提的是 , 元素战技有风系角色 , 特有的“染色”机制 。 对于开荒期的玩家来说大有用处!
【游戏世界】《原神》3.0版本,草主崛起,岩主大世界探险bug第一人】风主的大招有一定的聚怪能力 , 不过会将敌人卷走 , 在某些场景 , 就会变成逆提升 。 风元素作为主角共鸣的第一个元素 , 弱一点其实也正常 , 毕竟原神刚开服的环境 , 遍地都是丘丘人 , 强力怪也少 , 风主的机制和伤害 , 完全满足当时的玩法需要 , 算是个过渡主C 。 不过随着版本的更迭 , 玩家对元素力的认识 , 风主没落也是正常的 。
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岩主大世界探险bug第一人
在实战中 , 对于很多新玩家来说 , 岩主用的最多的技能 , 或许就是“荒星”吧 。 机制和风主差不多 , 普攻不能附魔 , 元素输出基本来自技能 。 不过 , 从技能的实用性来看 , 元素战技和元素爆发都能生成岩元素制造物 , 就此岩主比较偏向于辅助玩法 。 从技能机制的角度来看 。 论伤害 , 岩元素不能打反应伤害 , 基本就与主C无缘了 。
幸运的是 , 岩主的两个技能都可以脱手 , 元素战技的岩元素制造物 , 命之座满了之后 , 可以同时放置3个 。 在实战中 , 无论是“逃课”玩法 , 还是卡各种bug、解密 , 岩主都是一把好手 。 就此 , 从定位来看 , 岩主的作用更偏向于大世界探索与解密 。 就此 , 岩主的出现 , 是为了契合原神开服时 , 璃月大世界探索的需要 。
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2.0的雷元素共鸣“尴尬人”
之所以说2.0版本 , 雷主登场之后 , 尴尬的原因 , 是因为这个角色 , 基本没有什么作用 。 从元素的角度来看 , 当时的雷元素 , 无论是机制 , 还是伤害 , 一直都备受诟病 。 就此 , 雷主 , 就直接设计成了一个充能工具人 。
虽然说 , 能够配合优菈这样及其依赖大招的角色使用 。 但是 , 单纯的充能 , 肯定是满足不了玩家在挑战高难本时的伤害与功能需求 。 紧接着 , 当时的版本又推出了雷电将军 , 这位强力的5星雷元素角色 , 不仅能够充能 , 还能打出成吨的伤害 。 在这样的背景之下 , 雷主基本就只能是毫无用武之地了 。
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3.0的草主:该我上场表演啦!
要说3.0版本草主崛起 , 还得从新体系说起 。 草元素可以和雷元素一起 , 产生激化反应 , 和水元素一起产生蔓生反应 , 和火一起 , 发生燃烧反应 。 不过 , 咱们用的最多还是激化和蔓生 。 在激化反应之下 , 草主能够脱手 , 可以持续对敌人挂草 , 配合雷元素角色 , 打出超激化伤害 。
与此同时 , 被动天赋还能够为大招领域内的队友提供最多60点的元素精通的加成 。 虽然不多 , 但是整体还是hi提升了“主角”的实战能力 。 不再像前三种元素那样 , 毫无用武之地 。 当然 , 草元素主角自身在装备成型的情况下 , 也能打出伤害不俗的蔓激化伤害 。 就此 , 草元素主角也算是在须弥算是扳回了一城 。
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最后总结
随着版本的更迭 , 主角共鸣的元素也开始变多 。 从最开始的开荒过渡作用 , 再到璃月探索需要 , 再到稻妻无用武之地 , 最后到须弥真正有了高级秘境挑战的能力 。 可以看得出来 , 主角的能力 , 是随着版本需求而改变的 。 即是照顾新玩家 , 也是避免了某些人说 , 没有某某角色不能玩的尴尬 。 总体来说 , 拾柒认为主角虽然不会太强 , 但是 , 一定是未来可期的 。 毕竟未来还有3种元素等着共鸣呢 。